Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Valquíria Mago Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Valquíria Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor Mineiro Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Mineiro
Bola de Neve
Corredor Mineiro
Zap
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Valquíria Mago Mago Elétrico
O Tronco
Espírito de Gelo Corredor
Terremoto
Corredor
Flechas
Espírito de Gelo
Entrega real
Espírito de Gelo Valquíria Corredor Mago Mineiro Mago Elétrico
Bola de Fogo
Corredor Mago Mago Elétrico
Veneno
Mago Mago Elétrico
Relâmpago
Valquíria Mago Mago Elétrico
Foguete
Valquíria Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Valquíria Mago O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Valquíria Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap O Tronco Mineiro Valquíria Corredor Mago Elétrico Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de Gelo Zap O Tronco Mineiro

Sinergia de ataque 8 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Valquíria Corredor Mineiro
Zap
Espírito de Gelo Corredor Mineiro Mago Elétrico Valquíria O Tronco
Valquíria
Espírito de Gelo Corredor Zap Mago Mago Elétrico
Corredor
Espírito de Gelo Zap Valquíria O Tronco Mago Mago Elétrico
Mago
Valquíria Corredor Mineiro
O Tronco
Corredor Zap Mineiro
Mineiro
Zap Espírito de Gelo Mago O Tronco Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Valquíria Corredor Mineiro

Sinergia de defesa 2 15

Espírito de Gelo
Zap Valquíria Mago O Tronco Mineiro Mago Elétrico
Zap
Espírito de Gelo Mago Elétrico Valquíria O Tronco Mineiro
Valquíria
Espírito de Gelo Zap Mago O Tronco Mago Elétrico
Corredor
Mago
Espírito de Gelo Valquíria O Tronco Mago Elétrico
O Tronco
Espírito de Gelo Zap Valquíria Mago Mineiro Mago Elétrico
Mineiro
Espírito de Gelo Zap O Tronco
Mago Elétrico
Zap Espírito de Gelo Valquíria Mago O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Valquíria Mago O Tronco Mago Elétrico
Espírito de Gelo Zap Valquíria O Tronco Mago Elétrico
Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Mago Elétrico
Valquíria O Tronco
O Tronco Zap Valquíria Mago Elétrico
Mago Elétrico Espírito de Gelo Zap Mago
Zap Valquíria O Tronco Mago Elétrico
Espírito de Gelo Valquíria Mineiro Mago Elétrico
Valquíria Mago Elétrico Zap Mago O Tronco
Zap Mago Mago Elétrico
Espírito de Gelo Zap Valquíria Mago O Tronco Mago Elétrico
Valquíria Mago Espírito de Gelo Zap O Tronco Mago Elétrico
Mago Elétrico
Espírito de Gelo Zap O Tronco Mago Elétrico
Mago Valquíria Mago Elétrico
Espírito de Gelo Zap Valquíria Mago O Tronco Mago Elétrico
Zap Valquíria Mago O Tronco Espírito de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Valquíria Mago O Tronco Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Valquíria Mago O Tronco Mineiro
Espírito de Gelo Zap Valquíria O Tronco Mago Elétrico
Valquíria Zap O Tronco Mago Elétrico
Valquíria
Mago Espírito de Gelo Zap Mago Elétrico
Valquíria Mago Elétrico
Valquíria
Zap Mago Elétrico Espírito de Gelo Valquíria O Tronco
Valquíria
Zap Valquíria O Tronco Mago Elétrico
Valquíria Mago
Mago Valquíria
Mago Elétrico Espírito de Gelo Zap Valquíria O Tronco
Valquíria Zap Mago O Tronco Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria O Tronco
Zap O Tronco Mineiro Mago Elétrico
O Tronco Mineiro
Valquíria O Tronco
Mago Zap Valquíria O Tronco
Mago Espírito de Gelo Zap
Mago O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo Zap Mago
O Tronco Mineiro Zap Mago
Mago Elétrico
Mineiro Zap Valquíria Mago O Tronco Mago Elétrico
Zap Mago
O Tronco Mineiro
Zap O Tronco
Zap Mago O Tronco
Mago O Tronco
Zap Mago O Tronco Mago Elétrico
Zap Valquíria Mago O Tronco Mineiro
O Tronco
Mago
O Tronco
Zap O Tronco
Zap O Tronco Espírito de Gelo Valquíria Mago
O Tronco Mineiro Zap Mago Mago Elétrico
Zap Mago O Tronco Mineiro
Mineiro Zap O Tronco
Zap Mago Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Espírito de Gelo Mago
Zap Mago O Tronco Mineiro
Zap Espírito de Gelo Mago Elétrico
Mago O Tronco
Zap Mago Elétrico Espírito de Gelo
Zap Mago Mago Elétrico
O Tronco
Mineiro Valquíria Mago Mago Elétrico
O Tronco Zap Mago
Zap
Zap Espírito de Gelo O Tronco Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap O Tronco Mineiro Mago Elétrico
Mago

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