Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Ótimo!

2 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Valquíria Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Bola de Fogo Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Valquíria

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Valquíria Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bárbaros de Elite
Bola de Neve
Espirito de fogo
Zap
Espirito de fogo
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Valquíria Mago Elétrico
O Tronco
Espirito de fogo Espírito de Gelo Bárbaros de Elite
Terremoto
Flechas
Espirito de fogo Espírito de Gelo
Entrega real
Espirito de fogo Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Valquíria Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Veneno
Mago Elétrico
Relâmpago
Bárbaros de Elite Valquíria Mago Elétrico
Foguete
Bárbaros de Elite Valquíria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Flechas Bola de Fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Flechas Bola de Fogo Valquíria

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Flechas Valquíria Fúria

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Bola de Fogo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Fúria Flechas Bola de Fogo Valquíria Mago Elétrico Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espirito de fogo Espírito de Gelo Fúria Flechas

Sinergia de ataque 6 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Valquíria Bárbaros de Elite
Espírito de Gelo
Valquíria Bárbaros de Elite
Flechas
Bárbaros de Elite Bola de Fogo
Bárbaros de Elite
Flechas Valquíria Fúria Espirito de fogo Espírito de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo
Flechas Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Valquíria
Espirito de fogo Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Fúria
Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Mago Elétrico
Bola de Fogo Valquíria Fúria

Sinergia de defesa 1 12

Espirito de fogo
Espírito de Gelo Valquíria Mago Elétrico
Espírito de Gelo
Espirito de fogo Bárbaros de Elite Bola de Fogo Valquíria Mago Elétrico
Flechas
Bola de Fogo Valquíria
Bárbaros de Elite
Valquíria Espírito de Gelo
Bola de Fogo
Espírito de Gelo Flechas Valquíria Mago Elétrico
Valquíria
Bárbaros de Elite Espirito de fogo Espírito de Gelo Flechas Bola de Fogo Mago Elétrico
Fúria
Mago Elétrico
Espirito de fogo Espírito de Gelo Bola de Fogo Valquíria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bola de Fogo Valquíria Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Espírito de Gelo Valquíria Mago Elétrico
Espirito de fogo Bárbaros de Elite Valquíria Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Valquíria Mago Elétrico
Flechas Bárbaros de Elite Bola de Fogo Valquíria
Flechas Bola de Fogo Espirito de fogo Valquíria Mago Elétrico
Mago Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Valquíria Mago Elétrico
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Espirito de fogo Espírito de Gelo Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Mago Elétrico Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Mago Elétrico
Espirito de fogo Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Bola de Fogo Valquíria Mago Elétrico
Espirito de fogo Bola de Fogo Valquíria Espírito de Gelo Flechas Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Bola de Fogo Mago Elétrico
Flechas Bárbaros de Elite Bola de Fogo Valquíria Mago Elétrico
Espirito de fogo Espírito de Gelo Flechas Bola de Fogo Valquíria Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Flechas Valquíria Espirito de fogo Espírito de Gelo Bola de Fogo Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Valquíria Espirito de fogo Flechas Bárbaros de Elite Bola de Fogo Mago Elétrico
Bárbaros de Elite

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Bárbaros de Elite Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago Elétrico Flechas Bárbaros de Elite Valquíria
Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Bárbaros de Elite Bola de Fogo Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Valquíria
Espirito de fogo Flechas Bola de Fogo Espírito de Gelo Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Bola de Fogo Valquíria Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Valquíria
Mago Elétrico Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Bola de Fogo Valquíria
Bárbaros de Elite Valquíria
Flechas Bárbaros de Elite Bola de Fogo Valquíria Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Bola de Fogo Valquíria
Bola de Fogo Valquíria
Bárbaros de Elite Mago Elétrico Espírito de Gelo Bola de Fogo Valquíria
Flechas Valquíria Bárbaros de Elite Bola de Fogo Mago Elétrico
Flechas Bola de Fogo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Flechas Valquíria
Flechas Bola de Fogo Mago Elétrico
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Valquíria
Bola de Fogo Espirito de fogo Flechas Valquíria
Flechas Bola de Fogo Espirito de fogo Espírito de Gelo
Espirito de fogo Flechas
Flechas Bola de Fogo Espirito de fogo Espírito de Gelo
Flechas Bola de Fogo
Espirito de fogo Bárbaros de Elite Bola de Fogo Mago Elétrico
Flechas Bola de Fogo Valquíria Mago Elétrico
Bola de Fogo Espirito de fogo Flechas
Espirito de fogo Bárbaros de Elite Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bárbaros de Elite Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Espirito de fogo Flechas Bola de Fogo Mago Elétrico
Espirito de fogo Flechas Bola de Fogo Valquíria
Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Espirito de fogo Espírito de Gelo Bola de Fogo Valquíria
Flechas Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo Flechas
Bola de Fogo Flechas
Bárbaros de Elite Espirito de fogo Flechas Bola de Fogo Mago Elétrico
Mago Elétrico Espírito de Gelo Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Espírito de Gelo Flechas Bola de Fogo Mago Elétrico
Flechas Bola de Fogo
Mago Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo Espirito de fogo Flechas Mago Elétrico
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo Valquíria Mago Elétrico
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Bárbaros de Elite
Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo

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