Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Lápide Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas O Tronco

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Valquíria Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Lápide
Zap
Lápide
Barril de Baábaros
Cavaleiro Lápide Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
O Tronco
Lápide
Terremoto
Lápide
Flechas
Lápide
Entrega real
Cavaleiro Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Lápide Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno
Lápide Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Relâmpago
Cavaleiro Lápide Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Foguete
Valquíria Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria O Tronco Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Lápide Valquíria Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

O Tronco Flechas Cavaleiro Lápide Mago de Gelo Valquíria Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 O Tronco Flechas Cavaleiro Lápide

Sinergia de ataque 0 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Cavaleiro
Cavaleiro
Flechas O Tronco Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Lápide
Valquíria
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
O Tronco
Cavaleiro Arqueiro Mágico
Mago de Gelo
Cavaleiro
Mago Elétrico
Cavaleiro Valquíria Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Valquíria O Tronco Mago Elétrico

Sinergia de defesa 3 16

Flechas
Cavaleiro Lápide Valquíria Mago de Gelo
Cavaleiro
Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico Flechas O Tronco
Lápide
Flechas Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Valquíria
Flechas O Tronco Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
O Tronco
Cavaleiro Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago de Gelo
Cavaleiro Flechas Lápide Valquíria O Tronco
Mago Elétrico
Cavaleiro Lápide Valquíria O Tronco Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Lápide Valquíria O Tronco Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Lápide Valquíria O Tronco Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Cavaleiro Lápide Valquíria O Tronco Mago de Gelo Mago Elétrico
Cavaleiro Lápide Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico
Cavaleiro Lápide Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico
Flechas Lápide Valquíria O Tronco
Flechas O Tronco Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Flechas Lápide Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Flechas Valquíria O Tronco Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Lápide Mago de Gelo
Cavaleiro Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico
Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico Flechas Cavaleiro Lápide O Tronco Arqueiro Mágico
Flechas Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Lápide Cavaleiro Valquíria O Tronco Mago de Gelo Mago Elétrico
Valquíria Flechas Lápide O Tronco Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Cavaleiro Lápide Mago Elétrico
O Tronco Mago Elétrico
Flechas Cavaleiro Lápide Valquíria Mago Elétrico
Flechas Lápide Valquíria Cavaleiro O Tronco Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Flechas Valquíria O Tronco Cavaleiro Lápide Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico
Valquíria Flechas Cavaleiro O Tronco Mago Elétrico
Lápide

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Valquíria Lápide Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Cavaleiro Valquíria O Tronco Arqueiro Mágico
Lápide Cavaleiro Valquíria O Tronco Mago Elétrico
Valquíria Cavaleiro O Tronco Mago Elétrico
Cavaleiro Lápide Valquíria
Flechas Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Cavaleiro Lápide Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico
Cavaleiro Valquíria
Mago Elétrico Cavaleiro Lápide Valquíria O Tronco Arqueiro Mágico
Lápide
Cavaleiro Lápide Valquíria
Flechas Valquíria O Tronco Mago Elétrico
Cavaleiro Lápide Valquíria
Valquíria Arqueiro Mágico
Lápide Mago Elétrico Cavaleiro Valquíria O Tronco Arqueiro Mágico
Flechas Valquíria O Tronco Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Flechas Lápide Mago de Gelo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Flechas Cavaleiro Valquíria O Tronco
Flechas O Tronco Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Flechas O Tronco Arqueiro Mágico
Flechas Cavaleiro Valquíria O Tronco
Flechas Valquíria O Tronco Arqueiro Mágico
Flechas Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Flechas O Tronco Arqueiro Mágico
Flechas O Tronco Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Flechas O Tronco
Mago Elétrico
Flechas Cavaleiro Valquíria O Tronco Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Cavaleiro O Tronco Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas O Tronco Arqueiro Mágico
Flechas O Tronco Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Flechas O Tronco
Flechas
Flechas O Tronco Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Flechas Valquíria O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
Flechas
O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco Valquíria Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Flechas O Tronco Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Flechas O Tronco Arqueiro Mágico
Flechas O Tronco Arqueiro Mágico
Flechas Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico
Flechas O Tronco Arqueiro Mágico
Flechas Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Flechas O Tronco Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Lápide Arqueiro Mágico
Flechas Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Flechas O Tronco
Cavaleiro Valquíria Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Flechas O Tronco Arqueiro Mágico
Flechas
O Tronco Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
O Tronco Mago Elétrico Arqueiro Mágico

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