Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Fornalha Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide Fornalha

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Lápide Valquíria Fornalha Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto Fúria Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor
Bola de Neve
Lápide Corredor Fornalha
Zap
Lápide Fornalha
Barril de Baábaros
Lápide Valquíria Fornalha Mago de Gelo
O Tronco
Lápide Corredor Fornalha
Terremoto
Lápide Corredor Fornalha
Flechas
Lápide Fornalha
Entrega real
Valquíria Corredor Mago de Gelo
Bola de Fogo
Lápide Corredor Fornalha Mago de Gelo
Veneno
Lápide Fornalha Mago de Gelo
Relâmpago
Lápide Valquíria Fornalha Mago de Gelo
Foguete
Valquíria Corredor Fornalha

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Fornalha Gelo Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Terremoto Valquíria Fornalha Gelo Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Lápide Valquíria Fúria Gelo Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Fornalha Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Lápide Terremoto Mago de Gelo Valquíria Corredor Fornalha Gelo

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Fúria Lápide Terremoto Mago de Gelo

Sinergia de ataque 4 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Lápide
Terremoto
Corredor Fornalha
Valquíria
Corredor Fornalha
Corredor
Terremoto Valquíria Fúria Gelo Fornalha
Fornalha
Terremoto Valquíria Corredor
Fúria
Corredor
Gelo
Corredor
Mago de Gelo

Sinergia de defesa 0 8

Lápide
Terremoto Mago de Gelo
Terremoto
Lápide Fornalha Mago de Gelo
Valquíria
Fornalha Gelo Mago de Gelo
Corredor
Fornalha
Terremoto Valquíria Mago de Gelo
Fúria
Gelo
Valquíria
Mago de Gelo
Lápide Terremoto Valquíria Fornalha

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Lápide Valquíria
Lápide Valquíria Fornalha Mago de Gelo
Fornalha Lápide Valquíria Gelo Mago de Gelo
Lápide Valquíria Fornalha Mago de Gelo
Lápide Terremoto Valquíria
Gelo Terremoto Valquíria Fornalha Mago de Gelo
Fornalha Lápide Gelo Mago de Gelo
Terremoto Valquíria
Lápide Fornalha Mago de Gelo
Valquíria Mago de Gelo
Valquíria Mago de Gelo Lápide Terremoto Fornalha Gelo
Fornalha Mago de Gelo
Lápide Fornalha Terremoto Valquíria Gelo Mago de Gelo
Valquíria Lápide Terremoto Fornalha Gelo
Lápide Fornalha
Fornalha Gelo
Lápide Valquíria Fornalha
Lápide Valquíria Fornalha Mago de Gelo
Terremoto Valquíria Fornalha Gelo Lápide Mago de Gelo
Valquíria Terremoto Fornalha

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Lápide Fornalha
Valquíria
Lápide Valquíria Fornalha
Valquíria
Lápide Valquíria
Fornalha Gelo Mago de Gelo
Lápide Valquíria Fornalha Mago de Gelo
Valquíria
Gelo Lápide Valquíria
Lápide
Lápide Valquíria
Valquíria
Lápide Valquíria
Valquíria Fornalha
Lápide Valquíria Fornalha Gelo
Valquíria Terremoto Gelo Mago de Gelo
Lápide Fornalha Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Valquíria Gelo
Mago de Gelo
Terremoto
Terremoto Valquíria Gelo
Terremoto Valquíria Fornalha
Fornalha Gelo Mago de Gelo
Terremoto Fornalha
Terremoto Gelo Mago de Gelo
Terremoto Valquíria
Terremoto
Terremoto Gelo
Terremoto Fornalha
Terremoto Fornalha
Terremoto Fornalha
Terremoto Gelo
Terremoto
Terremoto Valquíria
Terremoto
Terremoto
Terremoto Gelo Valquíria Fornalha Mago de Gelo
Terremoto Mago de Gelo
Fornalha Mago de Gelo
Gelo
Terremoto
Gelo
Terremoto
Terremoto Lápide Gelo
Mago de Gelo
Gelo
Valquíria
Terremoto
Gelo
Gelo

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