Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Valquíria Mago Príncipe das Trevas

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins Príncipe das Trevas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Valquíria Príncipe das Trevas

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Valquíria Barril de Goblins Príncipe das Trevas

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Barril de Goblins Guardas Príncipe das Trevas
Bola de Neve
Esqueletos Barril de Goblins Guardas
Zap
Esqueletos Barril de Goblins Guardas Príncipe das Trevas
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Valquíria Torre de Bombas Mago Barril de Goblins Guardas Príncipe das Trevas
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Barril de Goblins Guardas Príncipe das Trevas
Terremoto
Esqueletos Torre de Bombas Barril de Goblins Guardas
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Barril de Goblins Guardas
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Valquíria Mago Barril de Goblins Guardas Príncipe das Trevas
Bola de Fogo
Torre de Bombas Mago Barril de Goblins
Veneno
Torre de Bombas Mago Guardas
Relâmpago
Valquíria Torre de Bombas Mago Príncipe das Trevas
Foguete
Valquíria Torre de Bombas Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Valquíria Torre de Bombas Mago Príncipe das Trevas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Valquíria Guardas Príncipe das Trevas

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Barril de Goblins Guardas Valquíria Torre de Bombas Príncipe das Trevas Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Esqueletos Espírito Elétrico Barril de Goblins Guardas

Sinergia de ataque 2 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Valquíria
Barril de Goblins Mago Príncipe das Trevas
Torre de Bombas
Mago
Valquíria Príncipe das Trevas
Barril de Goblins
Valquíria Príncipe das Trevas Guardas
Guardas
Barril de Goblins
Príncipe das Trevas
Barril de Goblins Valquíria Mago

Sinergia de defesa 0 9

Esqueletos
Espírito Elétrico Torre de Bombas Mago Príncipe das Trevas
Espírito Elétrico
Esqueletos Príncipe das Trevas
Valquíria
Torre de Bombas Mago
Torre de Bombas
Esqueletos Valquíria
Mago
Esqueletos Valquíria Guardas Príncipe das Trevas
Barril de Goblins
Guardas
Mago
Príncipe das Trevas
Esqueletos Espírito Elétrico Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Mago
Torre de Bombas Esqueletos Valquíria Príncipe das Trevas
Torre de Bombas Esqueletos Valquíria Príncipe das Trevas
Torre de Bombas Esqueletos Valquíria Guardas Príncipe das Trevas
Valquíria Torre de Bombas Príncipe das Trevas
Esqueletos Espírito Elétrico Valquíria Torre de Bombas Guardas Príncipe das Trevas
Espírito Elétrico Torre de Bombas Mago
Espírito Elétrico Valquíria Torre de Bombas
Esqueletos Torre de Bombas
Guardas Esqueletos Valquíria Príncipe das Trevas
Valquíria Guardas Esqueletos Espírito Elétrico Torre de Bombas Mago Príncipe das Trevas
Mago
Torre de Bombas Esqueletos Valquíria Mago Guardas Príncipe das Trevas
Valquíria Torre de Bombas Mago Espírito Elétrico Guardas Príncipe das Trevas
Torre de Bombas
Torre de Bombas
Torre de Bombas Mago Esqueletos Valquíria Príncipe das Trevas
Valquíria Torre de Bombas Espírito Elétrico Mago Guardas Príncipe das Trevas
Valquíria Torre de Bombas Mago Espírito Elétrico Guardas Príncipe das Trevas
Torre de Bombas
Valquíria Mago Príncipe das Trevas Espírito Elétrico Torre de Bombas Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Guardas Esqueletos Príncipe das Trevas
Valquíria Torre de Bombas Mago
Guardas Esqueletos Valquíria Torre de Bombas Príncipe das Trevas
Valquíria Guardas Príncipe das Trevas
Esqueletos Valquíria Guardas Príncipe das Trevas
Mago Esqueletos Espírito Elétrico Torre de Bombas
Guardas Príncipe das Trevas Esqueletos Valquíria Torre de Bombas
Valquíria Torre de Bombas Príncipe das Trevas
Esqueletos Espírito Elétrico Valquíria Torre de Bombas Príncipe das Trevas
Esqueletos Guardas
Valquíria Torre de Bombas Guardas Príncipe das Trevas
Valquíria Guardas Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas Esqueletos Valquíria Torre de Bombas Mago Guardas
Mago Valquíria Torre de Bombas
Guardas Esqueletos Espírito Elétrico Valquíria Torre de Bombas Príncipe das Trevas
Valquíria Espírito Elétrico Torre de Bombas Mago Príncipe das Trevas
Espírito Elétrico Torre de Bombas
Torre de Bombas Guardas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Guardas
Valquíria Guardas Príncipe das Trevas
Mago Valquíria Príncipe das Trevas
Mago Espírito Elétrico
Mago
Mago
Mago
Guardas
Valquíria Mago Príncipe das Trevas
Mago
Mago
Mago
Mago Príncipe das Trevas
Valquíria Mago
Mago
Espírito Elétrico Valquíria Mago Príncipe das Trevas
Mago
Mago
Mago
Espírito Elétrico Mago Guardas
Mago
Espírito Elétrico
Mago
Espírito Elétrico Guardas Príncipe das Trevas
Mago
Valquíria Mago Príncipe das Trevas
Mago
Príncipe das Trevas
Espírito Elétrico Guardas
Príncipe das Trevas
Mago

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