Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Mago Bruxa Príncipe Fantasma Real Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Príncipe Fantasma Real Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Corredor Príncipe Fantasma Real Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor Fantasma Real Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Exército de Esqueletos Príncipe Bandida
Bola de Neve
Corredor Exército de Esqueletos Bruxa
Zap
Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe Bandida
Barril de Baábaros
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Bruxa Fantasma Real Bandida
O Tronco
Corredor Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe Bandida
Terremoto
Corredor Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Valquíria Corredor Mago Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe Fantasma Real Bandida
Bola de Fogo
Corredor Mago Exército de Esqueletos Bruxa Bandida
Veneno
Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Relâmpago
Valquíria Mago Bruxa Príncipe Bandida
Foguete
Valquíria Corredor Mago Bruxa Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Exército de Esqueletos Fantasma Real Bandida Valquíria Corredor Mago Bruxa Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Exército de Esqueletos Fantasma Real Bandida Valquíria

Sinergia de ataque 2 16

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Valquíria
Corredor Príncipe Mago Bruxa Fantasma Real Bandida
Corredor
Valquíria Mago Bruxa Príncipe Bandida
Mago
Valquíria Corredor Príncipe Fantasma Real Bandida
Exército de Esqueletos
Bruxa
Valquíria Corredor Príncipe Fantasma Real Bandida
Príncipe
Valquíria Corredor Mago Bruxa Fantasma Real
Fantasma Real
Valquíria Mago Bruxa Príncipe Bandida
Bandida
Valquíria Corredor Mago Bruxa Fantasma Real

Sinergia de defesa 0 13

Valquíria
Mago Bruxa Príncipe Bandida
Corredor
Mago
Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe Fantasma Real Bandida
Exército de Esqueletos
Mago Príncipe Bandida
Bruxa
Valquíria Príncipe Fantasma Real Bandida
Príncipe
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Fantasma Real
Mago Bruxa
Bandida
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Mago
Exército de Esqueletos Valquíria Bruxa Príncipe Bandida
Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe Valquíria Bandida
Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe Valquíria Bandida
Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos Valquíria Fantasma Real Bandida
Mago Bruxa
Valquíria Bandida
Bruxa Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos Valquíria Príncipe Fantasma Real Bandida
Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa Mago Fantasma Real Bandida
Mago Bruxa
Exército de Esqueletos Príncipe Valquíria Mago Bruxa Bandida
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe Fantasma Real
Exército de Esqueletos Príncipe Bandida
Exército de Esqueletos Príncipe Bandida
Mago Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe Fantasma Real Bandida
Valquíria Mago Bruxa Fantasma Real Bandida
Príncipe
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Fantasma Real Bruxa Príncipe Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe Fantasma Real Bandida
Bandida Valquíria Mago Príncipe Fantasma Real
Exército de Esqueletos Bandida Valquíria Bruxa Príncipe
Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe Bandida
Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe Bandida
Mago Bruxa
Exército de Esqueletos Príncipe Valquíria Bruxa Bandida
Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe
Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe Bandida
Bruxa Exército de Esqueletos
Valquíria Bruxa Príncipe
Exército de Esqueletos Valquíria Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe Valquíria Mago Bruxa Bandida
Mago Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa
Exército de Esqueletos Bruxa Valquíria Príncipe
Valquíria Mago Bruxa Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Fantasma Real Bandida
Fantasma Real Bandida
Bandida
Valquíria Príncipe
Mago Valquíria
Mago Bruxa
Mago Bruxa
Mago
Mago Bandida
Príncipe
Valquíria Mago Príncipe Bandida
Mago
Bandida
Bandida
Príncipe
Mago Bruxa Bandida
Mago Bandida
Mago Príncipe Bandida
Valquíria Mago Bruxa
Príncipe
Mago
Príncipe
Valquíria Mago Bruxa
Bruxa
Mago Bruxa Fantasma Real Bandida
Mago Bruxa Príncipe Bandida
Bandida
Mago Bruxa
Mago Bruxa
Mago Bandida
Príncipe
Mago
Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe Bandida
Mago Bruxa
Valquíria Mago Príncipe
Mago
Príncipe
Bruxa
Bruxa
Bruxa Príncipe Fantasma Real Bandida
Príncipe
Mago

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