Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Patifes

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Bombardeiro Patifes Suspicious Bush

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Destruidores de Muros

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Patifes Mini P.E.K.K.A Destruidores de Muros

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Bombardeiro Destruidores de Muros
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Bombardeiro Destruidores de Muros
Zap
Goblins Lanceiros Bombardeiro Destruidores de Muros
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Bombardeiro Patifes Destruidores de Muros
O Tronco
Goblins Lanceiros Bombardeiro Patifes Suspicious Bush Mini P.E.K.K.A Destruidores de Muros
Terremoto
Goblins Lanceiros Bombardeiro
Flechas
Goblins Lanceiros Bombardeiro Patifes Suspicious Bush Destruidores de Muros
Entrega real
Goblins Lanceiros Bombardeiro Patifes Mini P.E.K.K.A Destruidores de Muros
Bola de Fogo
Bombardeiro Patifes Suspicious Bush Destruidores de Muros
Veneno
Goblins Lanceiros Bombardeiro Patifes Suspicious Bush
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A
Foguete
Patifes

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Bola de Neve Terremoto

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Suspicious Bush Mini P.E.K.K.A

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Bombardeiro Bola de Neve Suspicious Bush Destruidores de Muros Terremoto Mini P.E.K.K.A Patifes

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Goblins Lanceiros Bombardeiro Bola de Neve Suspicious Bush

Sinergia de ataque 1 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Bola de Neve Patifes Terremoto Mini P.E.K.K.A Destruidores de Muros
Bombardeiro
Bola de Neve Mini P.E.K.K.A
Bola de Neve
Terremoto Goblins Lanceiros Bombardeiro Destruidores de Muros
Patifes
Goblins Lanceiros Destruidores de Muros
Suspicious Bush
Terremoto
Bola de Neve Goblins Lanceiros Mini P.E.K.K.A Destruidores de Muros
Mini P.E.K.K.A
Goblins Lanceiros Bombardeiro Terremoto
Destruidores de Muros
Goblins Lanceiros Bola de Neve Patifes Terremoto

Sinergia de defesa 0 10

Goblins Lanceiros
Bola de Neve Patifes Terremoto Mini P.E.K.K.A
Bombardeiro
Bola de Neve Mini P.E.K.K.A
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Bombardeiro Patifes Terremoto Mini P.E.K.K.A
Patifes
Goblins Lanceiros Bola de Neve
Suspicious Bush
Terremoto
Goblins Lanceiros Bola de Neve Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Goblins Lanceiros Bombardeiro Bola de Neve Terremoto
Destruidores de Muros

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Goblins Lanceiros Bombardeiro
Mini P.E.K.K.A Patifes
Mini P.E.K.K.A Bombardeiro Bola de Neve Patifes
Mini P.E.K.K.A Patifes
Bombardeiro Terremoto Mini P.E.K.K.A
Goblins Lanceiros Bombardeiro Bola de Neve Patifes Terremoto
Bola de Neve Goblins Lanceiros Patifes
Terremoto Patifes
Mini P.E.K.K.A Patifes
Goblins Lanceiros Bombardeiro Bola de Neve Patifes Mini P.E.K.K.A
Goblins Lanceiros Bombardeiro Bola de Neve Patifes Terremoto
Goblins Lanceiros Bola de Neve Patifes
Mini P.E.K.K.A Bombardeiro Bola de Neve Patifes Terremoto
Bombardeiro Bola de Neve Patifes Terremoto Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Patifes
Bola de Neve Patifes Mini P.E.K.K.A
Bombardeiro Patifes Mini P.E.K.K.A
Goblins Lanceiros Bombardeiro Bola de Neve Patifes
Bola de Neve Terremoto Goblins Lanceiros Bombardeiro Patifes
Mini P.E.K.K.A
Bombardeiro Patifes Goblins Lanceiros Bola de Neve Terremoto Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Mini P.E.K.K.A Goblins Lanceiros Bola de Neve
Bombardeiro Bola de Neve Mini P.E.K.K.A
Goblins Lanceiros Patifes Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Patifes
Patifes Mini P.E.K.K.A
Bola de Neve Patifes
Patifes Mini P.E.K.K.A Goblins Lanceiros
Mini P.E.K.K.A Patifes
Goblins Lanceiros Bola de Neve Mini P.E.K.K.A
Patifes Mini P.E.K.K.A
Bola de Neve
Patifes Mini P.E.K.K.A
Bombardeiro Patifes
Patifes Goblins Lanceiros Bombardeiro Mini P.E.K.K.A
Bombardeiro Bola de Neve Patifes Terremoto Mini P.E.K.K.A
Bombardeiro Bola de Neve

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Patifes
Bola de Neve
Terremoto
Terremoto Patifes
Bombardeiro Bola de Neve Terremoto
Goblins Lanceiros Bola de Neve
Bombardeiro Terremoto
Terremoto Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Bola de Neve
Terremoto Bola de Neve
Terremoto
Terremoto Bola de Neve
Terremoto Goblins Lanceiros Bombardeiro Bola de Neve
Terremoto
Bola de Neve Terremoto
Bombardeiro Mini P.E.K.K.A
Bombardeiro Bola de Neve Terremoto Mini P.E.K.K.A
Bombardeiro Bola de Neve Terremoto
Terremoto
Bola de Neve
Terremoto Bola de Neve
Bola de Neve Terremoto Bombardeiro
Bola de Neve Terremoto
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Mini P.E.K.K.A
Bombardeiro Bola de Neve Terremoto
Bola de Neve
Bola de Neve Terremoto
Terremoto Goblins Lanceiros
Bola de Neve
Patifes Mini P.E.K.K.A
Bombardeiro Bola de Neve Terremoto
Bola de Neve
Bola de Neve Patifes
Bola de Neve
Bola de Neve

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