Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Elétrico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Destruidores de Muros Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Destruidores de Muros Mineiro Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Corredor Destruidores de Muros Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Mineiro Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Mineiro
Bola de Neve
Bárbaros Corredor Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Mineiro
Zap
Destruidores de Muros Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Bárbaros Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Mago Elétrico
O Tronco
Bárbaros Corredor Destruidores de Muros Exército de Esqueletos
Terremoto
Bárbaros Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Destruidores de Muros Exército de Esqueletos
Entrega real
Bárbaros Corredor Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Mineiro Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bárbaros Corredor Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Veneno
Bárbaros Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Elétrico
Foguete
Bárbaros Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Veneno Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos Veneno Mineiro Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Mineiro Corredor Veneno Mago Elétrico Bárbaros Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Mineiro Corredor

Sinergia de ataque 2 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros
Corredor
Corredor
Bárbaros Veneno Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Destruidores de Muros
Mineiro Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Veneno
Mineiro Corredor Mega Cavaleiro
Mineiro
Destruidores de Muros Veneno Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Corredor Destruidores de Muros Mineiro Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Corredor Destruidores de Muros Veneno Mineiro Mago Elétrico

Sinergia de defesa 0 6

Bárbaros
Exército de Esqueletos
Corredor
Destruidores de Muros
Exército de Esqueletos
Bárbaros Mago Elétrico
Veneno
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mineiro
Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Veneno Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Veneno Mineiro Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Elétrico
Bárbaros Exército de Esqueletos Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bárbaros Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Bárbaros Exército de Esqueletos Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bárbaros Exército de Esqueletos Veneno Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Veneno
Bárbaros Veneno Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bárbaros Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bárbaros Mineiro Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bárbaros Exército de Esqueletos Veneno Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Veneno Mago Elétrico
Bárbaros Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bárbaros Veneno Mago Elétrico
Bárbaros Exército de Esqueletos Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bárbaros Exército de Esqueletos Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bárbaros Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Veneno Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Bárbaros Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Veneno Bárbaros Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bárbaros Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bárbaros Veneno Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Veneno Mago Elétrico Mineiro Mega Cavaleiro
Bárbaros Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Veneno Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Bárbaros Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Bárbaros Exército de Esqueletos
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Bárbaros Exército de Esqueletos Veneno
Bárbaros Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Bárbaros
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bárbaros Veneno Mago Elétrico
Bárbaros Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Bárbaros Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Bárbaros Exército de Esqueletos Mago Elétrico Veneno
Veneno Mega Cavaleiro Bárbaros Mago Elétrico
Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno
Veneno Mineiro Mago Elétrico
Veneno Mineiro
Bárbaros Veneno
Veneno Mega Cavaleiro
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Mineiro
Veneno Mago Elétrico
Veneno Mineiro Mago Elétrico
Veneno
Veneno Mineiro
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Mega Cavaleiro
Veneno
Veneno Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Veneno Mineiro Mega Cavaleiro
Veneno Mega Cavaleiro
Veneno
Bárbaros Veneno
Veneno Mega Cavaleiro
Veneno Mineiro Mago Elétrico
Veneno Mineiro Mega Cavaleiro
Veneno Mineiro
Veneno Mago Elétrico
Mago Elétrico Veneno
Veneno Mineiro Mega Cavaleiro
Veneno Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Veneno
Mago Elétrico Bárbaros Exército de Esqueletos
Veneno Mago Elétrico
Veneno Mineiro Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Veneno
Veneno
Mega Cavaleiro
Veneno Mago Elétrico
Veneno Mago Elétrico
Veneno Mineiro Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro

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