Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bruxa Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Corredor Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Corredor Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Horda de Servos Corredor Exército de Esqueletos Bruxa Lenhador
Zap
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa
Barril de Baábaros
Mago Exército de Esqueletos Bruxa Lenhador
O Tronco
Corredor Exército de Esqueletos Bruxa Lenhador
Terremoto
Corredor Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Horda de Servos Corredor Mago Exército de Esqueletos Bruxa Lenhador
Bola de Fogo
Horda de Servos Corredor Mago Exército de Esqueletos Bruxa Lenhador
Veneno
Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Relâmpago
Mago Bruxa Lenhador
Foguete
Horda de Servos Corredor Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Gelo Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Exército de Esqueletos Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Exército de Esqueletos Corredor Gelo Lenhador Horda de Servos Mago Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Flechas Exército de Esqueletos Corredor Gelo

Sinergia de ataque 2 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor Gelo Lenhador
Horda de Servos
Corredor Gelo Lenhador
Corredor
Flechas Gelo Horda de Servos Mago Bruxa Lenhador
Mago
Corredor Lenhador
Exército de Esqueletos
Gelo
Corredor Flechas Horda de Servos
Bruxa
Corredor Lenhador
Lenhador
Flechas Horda de Servos Corredor Mago Bruxa

Sinergia de defesa 0 9

Flechas
Lenhador
Horda de Servos
Gelo
Corredor
Mago
Exército de Esqueletos Gelo Lenhador
Exército de Esqueletos
Mago Gelo Lenhador
Gelo
Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Lenhador
Bruxa
Lenhador
Lenhador
Flechas Mago Exército de Esqueletos Gelo Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Mago
Horda de Servos Exército de Esqueletos Lenhador Bruxa
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa Lenhador Gelo
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa Lenhador
Flechas Exército de Esqueletos Lenhador
Flechas Exército de Esqueletos Gelo Lenhador
Horda de Servos Flechas Mago Gelo Bruxa
Flechas
Horda de Servos Bruxa Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Horda de Servos Lenhador
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa Flechas Mago Gelo Lenhador
Flechas Horda de Servos Mago Bruxa
Horda de Servos Exército de Esqueletos Lenhador Mago Gelo Bruxa
Mago Exército de Esqueletos Flechas Horda de Servos Gelo Bruxa Lenhador
Exército de Esqueletos Horda de Servos Lenhador
Horda de Servos Exército de Esqueletos Gelo Lenhador
Horda de Servos Mago Flechas Exército de Esqueletos Bruxa Lenhador
Flechas Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Bruxa Lenhador
Flechas Mago Gelo Bruxa Lenhador
Lenhador
Mago Exército de Esqueletos Flechas Horda de Servos Bruxa Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Lenhador Bruxa
Flechas Mago Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador Horda de Servos Bruxa
Exército de Esqueletos Lenhador Horda de Servos
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa Lenhador
Flechas Mago Horda de Servos Gelo Bruxa
Exército de Esqueletos Horda de Servos Bruxa Lenhador
Horda de Servos Exército de Esqueletos Lenhador
Horda de Servos Gelo Exército de Esqueletos Bruxa
Bruxa Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos Bruxa Lenhador
Exército de Esqueletos Flechas
Exército de Esqueletos Horda de Servos Mago Bruxa Lenhador
Mago Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa
Exército de Esqueletos Bruxa Horda de Servos Gelo Lenhador
Flechas Horda de Servos Mago Gelo Bruxa
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Horda de Servos Gelo
Flechas
Flechas Horda de Servos
Flechas Gelo
Mago Flechas Horda de Servos
Flechas Mago Horda de Servos Gelo Bruxa
Flechas Horda de Servos Mago Bruxa
Flechas Mago Gelo
Flechas Mago
Horda de Servos Lenhador
Flechas Horda de Servos Mago
Flechas Mago
Flechas Horda de Servos Gelo
Flechas
Flechas Horda de Servos Mago Bruxa
Flechas Horda de Servos Mago
Flechas Gelo
Horda de Servos
Flechas Mago
Flechas Mago Bruxa
Horda de Servos
Flechas Mago
Flechas Horda de Servos
Flechas Gelo Mago Bruxa
Horda de Servos Bruxa
Flechas Mago Bruxa
Flechas Mago Bruxa
Flechas
Flechas Horda de Servos Mago Bruxa
Horda de Servos Mago Gelo Bruxa
Horda de Servos
Flechas Horda de Servos Mago
Flechas Horda de Servos Gelo
Horda de Servos
Flechas Mago
Horda de Servos Exército de Esqueletos Gelo Bruxa
Flechas Mago Bruxa
Gelo
Flechas
Horda de Servos Mago Lenhador
Flechas Mago
Flechas
Horda de Servos
Horda de Servos Gelo Bruxa
Bruxa
Gelo Bruxa
Mago

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