Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago Princesa Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Valquíria Mago Princesa Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Princesa

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Horda de Servos Gigante Real Valquíria Princesa

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Gigante Real
Bola de Neve
Bárbaros Horda de Servos Princesa Pequeno Príncipe
Zap
Horda de Servos Gigante Real Princesa Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Bárbaros Valquíria Mago Princesa Pequeno Príncipe
O Tronco
Bárbaros Gigante Real Princesa Pequeno Príncipe
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Horda de Servos Princesa Pequeno Príncipe
Entrega real
Bárbaros Horda de Servos Valquíria Mago Princesa Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Bárbaros Horda de Servos Mago Princesa Pequeno Príncipe
Veneno
Bárbaros Horda de Servos Mago Princesa Pequeno Príncipe
Relâmpago
Valquíria Mago Pequeno Príncipe
Foguete
Bárbaros Horda de Servos Valquíria Mago Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria Mago Princesa

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Valquíria Princesa

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Princesa Pequeno Príncipe Valquíria Bárbaros Horda de Servos Mago Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Princesa Pequeno Príncipe Valquíria

Sinergia de ataque 1 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Gigante Real
Bárbaros
Horda de Servos
Gigante Real
Gigante Real
Flechas Horda de Servos Mago Princesa
Valquíria
Mago Pequeno Príncipe
Mago
Gigante Real Valquíria
Princesa
Gigante Real
Pequeno Príncipe
Valquíria

Sinergia de defesa 0 7

Flechas
Bárbaros Valquíria Pequeno Príncipe
Bárbaros
Flechas Horda de Servos
Horda de Servos
Bárbaros
Gigante Real
Valquíria
Flechas Mago Princesa Pequeno Príncipe
Mago
Valquíria
Princesa
Valquíria
Pequeno Príncipe
Flechas Valquíria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Valquíria Mago
Bárbaros Horda de Servos Valquíria
Bárbaros Horda de Servos Valquíria
Bárbaros Horda de Servos Valquíria
Flechas Bárbaros Valquíria Princesa
Flechas Valquíria
Horda de Servos Flechas Mago Princesa Pequeno Príncipe
Flechas Bárbaros Valquíria
Bárbaros Horda de Servos Princesa
Bárbaros Horda de Servos Valquíria Pequeno Príncipe
Bárbaros Horda de Servos Valquíria Flechas Mago Princesa
Flechas Horda de Servos Mago Princesa
Bárbaros Horda de Servos Valquíria Mago
Valquíria Mago Flechas Bárbaros Horda de Servos Princesa
Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Mago Flechas Valquíria
Flechas Valquíria Bárbaros Horda de Servos Mago Pequeno Príncipe
Flechas Valquíria Mago Bárbaros Princesa Pequeno Príncipe
Bárbaros
Valquíria Mago Flechas Bárbaros Horda de Servos Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Valquíria
Flechas Valquíria Mago
Bárbaros Horda de Servos Valquíria
Valquíria Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Valquíria
Flechas Mago Horda de Servos Princesa
Bárbaros Horda de Servos Valquíria
Bárbaros Horda de Servos Valquíria
Horda de Servos Bárbaros Valquíria
Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Valquíria
Flechas Bárbaros Valquíria
Bárbaros Horda de Servos Valquíria Mago
Mago Bárbaros Horda de Servos Valquíria Princesa
Bárbaros Horda de Servos Valquíria Pequeno Príncipe
Flechas Valquíria Bárbaros Horda de Servos Mago Princesa
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Flechas Horda de Servos Valquíria
Flechas Princesa
Flechas Horda de Servos
Flechas Bárbaros Valquíria
Mago Flechas Horda de Servos Valquíria
Flechas Mago Horda de Servos Princesa
Flechas Horda de Servos Mago Princesa
Flechas Mago Princesa
Flechas Mago
Horda de Servos
Flechas Horda de Servos Valquíria Mago Princesa
Flechas Mago Princesa
Princesa
Flechas Horda de Servos Princesa
Princesa Flechas
Flechas Horda de Servos Mago Princesa
Flechas Horda de Servos Mago Princesa
Flechas
Horda de Servos
Flechas Mago Princesa
Flechas Valquíria Mago Princesa Pequeno Príncipe
Horda de Servos
Flechas Mago Princesa
Flechas Bárbaros Horda de Servos
Flechas Valquíria Mago Princesa Pequeno Príncipe
Horda de Servos
Flechas Mago Princesa
Flechas Mago Princesa
Flechas
Flechas Horda de Servos Mago Princesa Pequeno Príncipe
Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Flechas Horda de Servos Mago
Flechas Horda de Servos Princesa
Horda de Servos
Flechas Mago Princesa
Horda de Servos Bárbaros Princesa
Flechas Mago Princesa
Flechas
Horda de Servos Valquíria Mago Princesa
Flechas Mago Princesa
Flechas
Horda de Servos
Horda de Servos Princesa
Princesa
Princesa Pequeno Príncipe
Mago

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