Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 5 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Goblin Curse

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Horda de Servos Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Mago Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Golem de Elixir Corredor Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Horda de Servos Golem de Elixir Corredor Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Horda de Servos Golem de Elixir Corredor Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Gangue de Goblins Horda de Servos Corredor Exército de Esqueletos
Zap
Gangue de Goblins Horda de Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Golem de Elixir Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos
O Tronco
Gangue de Goblins Golem de Elixir Corredor Exército de Esqueletos
Terremoto
Gangue de Goblins Golem de Elixir Corredor Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas
Gangue de Goblins Horda de Servos Exército de Esqueletos
Entrega real
Gangue de Goblins Horda de Servos Golem de Elixir Corredor Mago Exército de Esqueletos
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Horda de Servos Golem de Elixir Corredor Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos
Veneno
Gangue de Goblins Horda de Servos Golem de Elixir Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Torre Inferno Mago
Foguete
Horda de Servos Corredor Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Torre Inferno Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Gangue de Goblins Golem de Elixir Exército de Esqueletos Corredor Horda de Servos Torre Inferno Mago Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Gangue de Goblins Golem de Elixir Exército de Esqueletos Corredor

Sinergia de ataque 2 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gangue de Goblins
Corredor Golem de Elixir
Horda de Servos
Mega Cavaleiro Corredor
Golem de Elixir
Gangue de Goblins Corredor Mago
Corredor
Gangue de Goblins Horda de Servos Golem de Elixir Mago Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Mago
Golem de Elixir Corredor Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro
Horda de Servos Corredor Mago

Sinergia de defesa 2 5

Gangue de Goblins
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Horda de Servos
Torre Inferno
Golem de Elixir
Corredor
Torre Inferno
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Horda de Servos Mega Cavaleiro
Mago
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Gangue de Goblins Mago
Mega Cavaleiro
Torre Inferno Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Torre Inferno Mago
Horda de Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Horda de Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Horda de Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Horda de Servos Torre Inferno Gangue de Goblins Mago
Torre Inferno Mega Cavaleiro
Horda de Servos Torre Inferno Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Horda de Servos Torre Inferno Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Horda de Servos Exército de Esqueletos Mago Mega Cavaleiro
Horda de Servos Torre Inferno Gangue de Goblins Mago
Horda de Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Mago
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Horda de Servos
Torre Inferno Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Horda de Servos Mega Cavaleiro
Horda de Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Torre Inferno Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos
Mago Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Gangue de Goblins Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Horda de Servos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Torre Inferno
Gangue de Goblins Mago Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Horda de Servos Torre Inferno
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Horda de Servos Torre Inferno
Torre Inferno Gangue de Goblins Horda de Servos Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Mago Gangue de Goblins Horda de Servos
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Horda de Servos Torre Inferno
Torre Inferno Mega Cavaleiro Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos Mega Cavaleiro Torre Inferno Exército de Esqueletos
Torre Inferno Gangue de Goblins Horda de Servos Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Horda de Servos Torre Inferno
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Horda de Servos Torre Inferno Mago
Mago Horda de Servos Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Torre Inferno Exército de Esqueletos Horda de Servos
Mega Cavaleiro Horda de Servos Torre Inferno Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos
Horda de Servos
Mago Horda de Servos Mega Cavaleiro
Mago Horda de Servos
Horda de Servos Mago
Mago
Mago
Gangue de Goblins Horda de Servos
Horda de Servos Mago
Mago
Horda de Servos
Horda de Servos Mago
Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Mago Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Mago
Horda de Servos
Mago Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Mago
Mago Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mago
Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Mago
Horda de Servos Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Mago
Gangue de Goblins Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro
Mago
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Horda de Servos
Mega Cavaleiro

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink