Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Golem de Elixir Mago Golem Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Golem Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de Neve
Zap
Pirotécnica
Barril de Baábaros
Pirotécnica Golem de Elixir Mago Mago Elétrico
O Tronco
Pirotécnica Golem de Elixir
Terremoto
Pirotécnica Golem de Elixir
Flechas
Pirotécnica
Entrega real
Pirotécnica Golem de Elixir Mago Mago Elétrico
Bola de Fogo
Pirotécnica Golem de Elixir Mago Mago Elétrico
Veneno
Pirotécnica Golem de Elixir Mago Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Mago Elétrico
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Pirotécnica Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Pirotécnica Mago O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Golem de Elixir Golem

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap O Tronco Flechas Pirotécnica Golem de Elixir Mago Elétrico Mago Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap O Tronco Flechas Pirotécnica

Sinergia de ataque 5 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Pirotécnica Mago Elétrico Golem de Elixir Golem O Tronco
Flechas
Zap Golem Golem de Elixir
Pirotécnica
Zap Golem de Elixir Golem
Golem de Elixir
Pirotécnica Zap Flechas Mago O Tronco
Mago
Golem de Elixir Golem
Golem
Flechas Zap Pirotécnica Mago O Tronco Mago Elétrico
O Tronco
Zap Golem de Elixir Golem
Mago Elétrico
Zap Golem

Sinergia de defesa 2 7

Zap
Mago Elétrico Flechas Pirotécnica O Tronco
Flechas
Zap
Pirotécnica
O Tronco Zap Mago Elétrico
Golem de Elixir
Mago
O Tronco Mago Elétrico
Golem
O Tronco
Pirotécnica Zap Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Pirotécnica Mago O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Pirotécnica Mago O Tronco Mago Elétrico
Zap Pirotécnica O Tronco Mago Elétrico
Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica O Tronco
Flechas O Tronco Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Flechas Pirotécnica Mago
Zap Flechas O Tronco Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Flechas Pirotécnica Mago O Tronco
Flechas Zap Pirotécnica Mago Mago Elétrico
Zap Mago O Tronco Mago Elétrico
Mago Zap Flechas Pirotécnica O Tronco Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap O Tronco Mago Elétrico
Mago Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Flechas Zap Pirotécnica Mago O Tronco Mago Elétrico
Zap Flechas Mago O Tronco Pirotécnica Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mago Flechas Pirotécnica O Tronco Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Flechas Pirotécnica Mago O Tronco
Zap O Tronco Mago Elétrico
Zap O Tronco Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica Mago Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Pirotécnica O Tronco
Zap Flechas O Tronco Mago Elétrico
Mago
Mago Pirotécnica
Mago Elétrico Zap Pirotécnica O Tronco
Flechas Zap Pirotécnica Mago O Tronco Mago Elétrico
Zap Flechas Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica O Tronco
Flechas Pirotécnica Zap O Tronco Mago Elétrico
Flechas O Tronco
Flechas Pirotécnica O Tronco
Mago Zap Flechas Pirotécnica O Tronco
Flechas Pirotécnica Mago Zap
Flechas Pirotécnica Mago O Tronco
Flechas O Tronco Zap Pirotécnica Mago
Flechas O Tronco Zap Pirotécnica Mago
Mago Elétrico
Pirotécnica Zap Flechas Mago O Tronco Mago Elétrico
Zap Flechas Pirotécnica Mago
Pirotécnica O Tronco
Flechas Pirotécnica
Zap Flechas Pirotécnica O Tronco
Zap Flechas Pirotécnica Mago O Tronco
Flechas Pirotécnica Mago O Tronco
Flechas
Zap Flechas Pirotécnica Mago O Tronco Mago Elétrico
Zap Flechas Pirotécnica Mago O Tronco
O Tronco
Flechas Mago
O Tronco
Zap Flechas O Tronco
Zap Flechas Pirotécnica O Tronco Mago
Flechas Pirotécnica O Tronco Zap Mago Mago Elétrico
Zap Flechas Mago O Tronco
Zap Flechas Pirotécnica O Tronco
Zap Flechas Pirotécnica Mago Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Pirotécnica Mago
Zap Flechas Mago O Tronco
Zap Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica Mago O Tronco
Zap Mago Elétrico
Zap Flechas Pirotécnica Mago Mago Elétrico
Flechas O Tronco
Pirotécnica Mago Mago Elétrico
Flechas O Tronco Zap Pirotécnica Mago
Zap Flechas
Pirotécnica
Zap Pirotécnica O Tronco Mago Elétrico
Pirotécnica Zap Mago Elétrico
Zap Pirotécnica O Tronco Mago Elétrico
Pirotécnica Mago

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