Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Pirotécnica Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Mago Rune Giant Gigante Esqueleto Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Rune Giant

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Rune Giant Gigante Esqueleto Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Gigante Esqueleto Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Lenhador
Zap
Gangue de Goblins Pirotécnica Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Lenhador
O Tronco
Gangue de Goblins Pirotécnica Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Lenhador
Terremoto
Gangue de Goblins Pirotécnica Exército de Esqueletos
Flechas
Gangue de Goblins Pirotécnica Exército de Esqueletos
Entrega real
Gangue de Goblins Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Lenhador
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos Lenhador
Veneno
Gangue de Goblins Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Mago Lenhador
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos Rune Giant Gigante Esqueleto

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Gangue de Goblins Pirotécnica Exército de Esqueletos Void Rune Giant Lenhador Mago Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Gangue de Goblins Pirotécnica Exército de Esqueletos Void

Sinergia de ataque 0 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gangue de Goblins
Pirotécnica Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Gangue de Goblins Rune Giant Gigante Esqueleto Lenhador
Mago
Gigante Esqueleto Lenhador
Exército de Esqueletos
Void
Rune Giant
Pirotécnica Lenhador
Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins Pirotécnica Mago Lenhador
Lenhador
Pirotécnica Mago Rune Giant Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 0 13

Gangue de Goblins
Pirotécnica Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Lenhador
Pirotécnica
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Lenhador
Mago
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Lenhador
Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Pirotécnica Mago Gigante Esqueleto Lenhador
Void
Rune Giant
Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos Lenhador
Lenhador
Gangue de Goblins Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Mago Void
Exército de Esqueletos Lenhador Gangue de Goblins Pirotécnica
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Lenhador Void Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Lenhador Gangue de Goblins Pirotécnica
Pirotécnica Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Lenhador
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Pirotécnica Lenhador
Gangue de Goblins Pirotécnica Mago Void
Void Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Lenhador
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Pirotécnica Gigante Esqueleto Lenhador
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Pirotécnica Mago Gigante Esqueleto Lenhador
Gangue de Goblins Pirotécnica Mago
Exército de Esqueletos Lenhador Gangue de Goblins Mago Gigante Esqueleto
Mago Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Pirotécnica Lenhador
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Lenhador
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Lenhador
Mago Gangue de Goblins Pirotécnica Exército de Esqueletos Lenhador
Gangue de Goblins Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos Lenhador
Mago Pirotécnica Gigante Esqueleto Lenhador
Lenhador
Gangue de Goblins Mago Exército de Esqueletos Pirotécnica Gigante Esqueleto Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Lenhador Void Gigante Esqueleto
Void Gangue de Goblins Pirotécnica Mago Lenhador
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Lenhador
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Lenhador
Gigante Esqueleto Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Lenhador
Pirotécnica Mago Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Void Gigante Esqueleto Lenhador
Gigante Esqueleto Exército de Esqueletos Lenhador
Void Gigante Esqueleto Pirotécnica Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Gigante Esqueleto Lenhador
Exército de Esqueletos Void Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Gangue de Goblins Mago Lenhador
Mago Pirotécnica Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Pirotécnica Gigante Esqueleto Lenhador
Pirotécnica Mago Gigante Esqueleto
Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Pirotécnica Gigante Esqueleto
Pirotécnica Void
Void Gigante Esqueleto
Pirotécnica Void Gigante Esqueleto
Mago Pirotécnica
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Void Pirotécnica Mago
Gangue de Goblins Void Lenhador
Pirotécnica Void Mago
Void Pirotécnica Mago
Pirotécnica Void
Pirotécnica Void
Pirotécnica
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Void Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago Void
Void Gigante Esqueleto
Mago Void
Void
Void
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Void Mago
Void Mago
Void Pirotécnica
Pirotécnica Mago Void
Pirotécnica Mago Void
Void
Void Mago
Void Pirotécnica
Gigante Esqueleto
Pirotécnica Mago
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Void
Pirotécnica Mago
Void Gangue de Goblins Pirotécnica Mago Lenhador
Pirotécnica Mago
Void Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Gangue de Goblins Pirotécnica Gigante Esqueleto
Pirotécnica Void
Void Pirotécnica Gigante Esqueleto
Pirotécnica Mago Void
Void

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