Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mago Balão Lançador Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Balão Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Balão
Bola de Neve
Balão Lenhador
Zap
Torre Inferno Balão
Barril de Baábaros
Cavaleiro Torre Inferno Mago Lenhador
O Tronco
Lenhador
Terremoto
Torre Inferno
Flechas
Entrega real
Cavaleiro Mago Balão Lançador Lenhador
Bola de Fogo
Torre Inferno Mago Balão Lançador Lenhador
Veneno
Torre Inferno Mago Balão
Relâmpago
Cavaleiro Torre Inferno Mago Balão Lançador Lenhador
Foguete
Torre Inferno Mago Balão Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Tornado Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Tornado Gelo Lançador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Torre Inferno Tornado Gelo Lançador

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Tornado Gelo Lenhador Torre Inferno Mago Balão Lançador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Cavaleiro Tornado Gelo Lenhador

Sinergia de ataque 4 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Balão Mago Lenhador
Torre Inferno
Mago
Tornado Cavaleiro Balão Lenhador
Tornado
Mago Gelo Balão Lançador
Gelo
Balão Tornado
Balão
Cavaleiro Gelo Lenhador Mago Tornado
Lançador
Tornado Lenhador
Lenhador
Balão Cavaleiro Mago Lançador

Sinergia de defesa 3 10

Cavaleiro
Torre Inferno Mago Tornado Lançador Lenhador
Torre Inferno
Cavaleiro Tornado Lenhador
Mago
Tornado Cavaleiro Gelo Lenhador
Tornado
Mago Lançador Cavaleiro Torre Inferno
Gelo
Mago Lenhador
Balão
Lançador
Tornado Cavaleiro Lenhador
Lenhador
Cavaleiro Torre Inferno Mago Gelo Lançador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Cavaleiro Torre Inferno Mago
Torre Inferno Lenhador Cavaleiro
Torre Inferno Tornado Lançador Lenhador Cavaleiro Gelo
Torre Inferno Lenhador Cavaleiro Lançador
Tornado Lançador Lenhador
Tornado Gelo Lançador Lenhador
Torre Inferno Tornado Mago Gelo
Lançador Torre Inferno
Torre Inferno Tornado Lenhador
Cavaleiro Tornado Torre Inferno Lançador Lenhador
Cavaleiro Mago Tornado Gelo Lançador Lenhador
Torre Inferno Mago Tornado
Torre Inferno Lançador Lenhador Cavaleiro Mago Gelo
Mago Lançador Tornado Gelo Lenhador
Torre Inferno Cavaleiro Lenhador
Torre Inferno Tornado Gelo Lançador Lenhador
Mago Cavaleiro Torre Inferno Tornado Lançador Lenhador
Cavaleiro Mago Tornado Lançador Lenhador
Mago Tornado Gelo Cavaleiro Lançador Lenhador
Torre Inferno Tornado Lenhador
Mago Lançador Cavaleiro Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Lenhador Torre Inferno Lançador
Cavaleiro Mago Lançador Lenhador
Lenhador Cavaleiro Torre Inferno Lançador
Lançador Lenhador Cavaleiro Torre Inferno Tornado
Torre Inferno Cavaleiro Lançador Lenhador
Mago Tornado Gelo
Cavaleiro Torre Inferno Lançador Lenhador
Torre Inferno Cavaleiro Lenhador
Gelo Cavaleiro Torre Inferno Tornado
Torre Inferno
Cavaleiro Torre Inferno Lançador Lenhador
Tornado Lançador
Lançador Cavaleiro Torre Inferno Mago Lenhador
Mago Lançador
Torre Inferno Cavaleiro Tornado Gelo Lançador Lenhador
Lançador Torre Inferno Mago Gelo
Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Gelo
Tornado Lançador
Cavaleiro Gelo
Mago Lançador
Mago Tornado Gelo
Mago Tornado Lançador
Mago Tornado Gelo Lançador
Mago Tornado
Tornado Lançador Lenhador
Cavaleiro Mago Tornado Lançador
Mago Tornado
Cavaleiro Lançador
Gelo
Mago Lançador
Mago Lançador
Tornado Gelo
Mago Lançador
Mago Tornado Lançador
Lançador
Mago Tornado
Tornado Lançador
Tornado Gelo Mago Lançador
Mago Tornado Lançador
Mago Tornado Lançador
Tornado
Mago Tornado
Mago Gelo
Lançador
Mago
Gelo
Mago Lançador
Gelo
Mago Tornado
Gelo
Cavaleiro Mago Lançador Lenhador
Mago Lançador
Tornado
Tornado Gelo Lançador
Tornado
Tornado Gelo Lançador
Mago Lançador

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