Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Fantasma Real Bandida Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Fantasma Real Bandida Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Fantasma Real Bandida Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Bandida
Bola de Neve
Horda de Servos
Zap
Horda de Servos Bandida
Barril de Baábaros
Mago Fantasma Real Bandida
O Tronco
Bandida
Terremoto
Flechas
Horda de Servos
Entrega real
Horda de Servos Mago Fantasma Real Bandida
Bola de Fogo
Horda de Servos Mago Bandida
Veneno
Horda de Servos Mago
Relâmpago
Mago Bandida
Foguete
Horda de Servos Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Fantasma Real Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Fantasma Real Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Zap Fúria Fantasma Real Bandida Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espelho Zap Fúria Fantasma Real

Sinergia de ataque 3 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Espelho Horda de Servos Fantasma Real Bandida Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Fúria Mega Cavaleiro Zap Espelho
Mago
Fúria Fantasma Real Bandida Mega Cavaleiro
Espelho
Zap Horda de Servos Fantasma Real
Fúria
Horda de Servos Mago
Fantasma Real
Zap Mago Espelho Bandida Mega Cavaleiro
Bandida
Zap Mago Fantasma Real Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Horda de Servos Zap Mago Fantasma Real Bandida

Sinergia de defesa 3 9

Zap
Espelho Mega Cavaleiro Horda de Servos Fantasma Real Bandida
Horda de Servos
Espelho Zap
Mago
Fantasma Real Bandida Mega Cavaleiro
Espelho
Zap Horda de Servos Mega Cavaleiro
Fúria
Fantasma Real
Zap Mago Mega Cavaleiro
Bandida
Zap Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Mago Espelho Fantasma Real Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Horda de Servos Mago
Horda de Servos Zap Bandida Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mega Cavaleiro Bandida
Horda de Servos Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Fantasma Real Bandida Mega Cavaleiro
Horda de Servos Zap Mago
Zap Bandida Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Horda de Servos Fantasma Real Bandida Mega Cavaleiro
Horda de Servos Zap Mago Fantasma Real Bandida Mega Cavaleiro
Horda de Servos Zap Mago
Horda de Servos Mega Cavaleiro Zap Mago Bandida
Mago Mega Cavaleiro Zap Horda de Servos Fantasma Real
Horda de Servos Bandida Mega Cavaleiro
Horda de Servos Zap Bandida Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Zap Horda de Servos Mago Fantasma Real Bandida
Zap Mago Fantasma Real Bandida Mega Cavaleiro
Mago Fantasma Real Mega Cavaleiro Horda de Servos Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Zap Fantasma Real Bandida
Bandida Zap Mago Fantasma Real Mega Cavaleiro
Bandida Mega Cavaleiro Zap Horda de Servos
Mega Cavaleiro Zap Horda de Servos Bandida
Horda de Servos Bandida Mega Cavaleiro
Mago Zap Horda de Servos
Horda de Servos Bandida
Mega Cavaleiro Horda de Servos
Zap Horda de Servos Mega Cavaleiro Bandida
Horda de Servos
Mega Cavaleiro Horda de Servos
Mega Cavaleiro Zap
Mega Cavaleiro Horda de Servos Mago Bandida
Mago Horda de Servos Mega Cavaleiro
Zap Horda de Servos
Mega Cavaleiro Zap Horda de Servos Mago Fantasma Real
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Fantasma Real Bandida
Zap Fantasma Real Bandida
Horda de Servos Bandida
Mago Zap Horda de Servos Mega Cavaleiro
Mago Zap Horda de Servos
Horda de Servos Mago
Zap Mago
Zap Mago Bandida
Horda de Servos
Zap Horda de Servos Mago Bandida
Zap Mago
Bandida
Horda de Servos Bandida
Zap
Zap Horda de Servos Mago Bandida
Horda de Servos Mago Bandida Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Zap Mago Bandida Mega Cavaleiro
Zap Mago Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Mago
Zap Horda de Servos
Zap Mago Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Zap Mago Fantasma Real Bandida
Zap Mago Bandida Mega Cavaleiro
Zap Bandida
Zap Horda de Servos Mago
Zap Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Zap Horda de Servos Mago Bandida Mega Cavaleiro
Zap Horda de Servos
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Mago
Zap Horda de Servos Bandida
Zap Mago
Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro
Zap Mago
Zap
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Zap Horda de Servos
Zap
Zap Fantasma Real Bandida Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro

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