Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago Princesa Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Príncipe Princesa Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe Mineiro Princesa

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Príncipe Princesa

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Exército de Esqueletos Príncipe Mineiro Dragão Infernal
Bola de Neve
Horda de Servos Exército de Esqueletos Mineiro Princesa Dragão Infernal
Zap
Horda de Servos Exército de Esqueletos Príncipe Princesa Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Mago Exército de Esqueletos Princesa
O Tronco
Exército de Esqueletos Príncipe Princesa
Terremoto
Exército de Esqueletos
Flechas
Horda de Servos Exército de Esqueletos Princesa
Entrega real
Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Príncipe Mineiro Princesa Dragão Infernal
Bola de Fogo
Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Princesa Dragão Infernal
Veneno
Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Princesa
Relâmpago
Mago Príncipe Dragão Infernal
Foguete
Horda de Servos Mago Príncipe Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Princesa

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Exército de Esqueletos Príncipe Mineiro Princesa Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Exército de Esqueletos Mineiro Princesa Dragão Infernal Horda de Servos Mago Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Exército de Esqueletos Mineiro Princesa

Sinergia de ataque 1 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Príncipe Mineiro
Horda de Servos
Mineiro Príncipe
Mago
Príncipe Mineiro
Exército de Esqueletos
Príncipe
Flechas Horda de Servos Mago Mineiro Princesa
Mineiro
Horda de Servos Flechas Mago Príncipe Dragão Infernal
Princesa
Príncipe
Dragão Infernal
Mineiro

Sinergia de defesa 0 6

Flechas
Príncipe
Horda de Servos
Mago
Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos
Mago Príncipe Princesa Dragão Infernal
Príncipe
Flechas Mago Exército de Esqueletos
Mineiro
Princesa
Exército de Esqueletos
Dragão Infernal
Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Mago
Horda de Servos Exército de Esqueletos Dragão Infernal Príncipe
Horda de Servos Exército de Esqueletos Príncipe Dragão Infernal
Horda de Servos Exército de Esqueletos Príncipe Dragão Infernal
Flechas Exército de Esqueletos Príncipe Princesa
Flechas Exército de Esqueletos
Horda de Servos Dragão Infernal Flechas Mago Princesa
Flechas
Horda de Servos Dragão Infernal Exército de Esqueletos Príncipe Princesa
Exército de Esqueletos Horda de Servos Príncipe Mineiro
Horda de Servos Exército de Esqueletos Flechas Mago Princesa
Flechas Horda de Servos Dragão Infernal Mago Princesa
Horda de Servos Exército de Esqueletos Príncipe Mago
Mago Exército de Esqueletos Flechas Horda de Servos Príncipe Princesa
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Horda de Servos Príncipe
Horda de Servos Exército de Esqueletos Príncipe Dragão Infernal
Horda de Servos Mago Flechas Exército de Esqueletos Príncipe
Flechas Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Príncipe
Flechas Mago Princesa Dragão Infernal
Príncipe Dragão Infernal
Mago Exército de Esqueletos Flechas Horda de Servos Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Príncipe
Flechas Mago Príncipe Mineiro Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Horda de Servos Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe Horda de Servos
Horda de Servos Exército de Esqueletos Príncipe Dragão Infernal
Flechas Mago Horda de Servos Princesa
Exército de Esqueletos Príncipe Horda de Servos
Horda de Servos Exército de Esqueletos Príncipe Dragão Infernal
Horda de Servos Exército de Esqueletos Príncipe Dragão Infernal
Horda de Servos Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Dragão Infernal Horda de Servos Príncipe
Exército de Esqueletos Flechas Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe Horda de Servos Mago
Mago Horda de Servos Exército de Esqueletos Princesa
Exército de Esqueletos Horda de Servos Príncipe Dragão Infernal
Flechas Horda de Servos Mago Princesa Dragão Infernal
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Flechas Horda de Servos
Flechas Mineiro Princesa
Flechas Horda de Servos Mineiro
Flechas Príncipe
Mago Flechas Horda de Servos
Flechas Mago Horda de Servos Princesa
Flechas Horda de Servos Mago Princesa
Flechas Mago Princesa
Flechas Mineiro Mago
Horda de Servos Príncipe
Mineiro Flechas Horda de Servos Mago Príncipe Princesa
Flechas Mago Princesa
Mineiro Princesa
Flechas Horda de Servos Princesa
Princesa Flechas Príncipe
Flechas Horda de Servos Mago Princesa
Flechas Horda de Servos Mago Princesa
Flechas
Horda de Servos
Flechas Mago Príncipe Princesa
Flechas Mago Mineiro Princesa
Horda de Servos Príncipe
Flechas Mago Princesa
Príncipe
Flechas Horda de Servos
Flechas Mago Princesa
Horda de Servos Dragão Infernal
Flechas Mineiro Mago Princesa
Flechas Mago Príncipe Mineiro Princesa
Mineiro Flechas
Flechas Horda de Servos Mago Princesa
Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Flechas Horda de Servos Mago Mineiro
Flechas Horda de Servos Princesa
Horda de Servos Príncipe
Flechas Mago Princesa
Horda de Servos Exército de Esqueletos Príncipe Princesa
Flechas Mago Princesa
Flechas
Mineiro Horda de Servos Mago Príncipe Princesa
Flechas Mago Princesa
Flechas
Horda de Servos Príncipe
Horda de Servos Princesa
Princesa
Príncipe Mineiro Princesa
Príncipe Dragão Infernal
Mago

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