Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Fênix

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Gigante Mago Príncipe Fênix

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Príncipe Fênix

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Gigante Príncipe Fênix
Bola de Neve
Esqueletos
Zap
Esqueletos Príncipe
Barril de Baábaros
Esqueletos Mago
O Tronco
Esqueletos Príncipe
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos
Entrega real
Esqueletos Mago Príncipe
Bola de Fogo
Mago
Veneno
Mago Fênix
Relâmpago
Mago Príncipe Fênix
Foguete
Mago Príncipe Fênix

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Fúria Príncipe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Fúria Flechas Void Fênix Gigante Mago Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Esqueletos Fúria Flechas Void

Sinergia de ataque 4 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Flechas
Gigante Void Príncipe Fênix
Gigante
Flechas Fúria Príncipe Mago Void
Mago
Gigante Fúria Príncipe
Fúria
Gigante Mago Príncipe Fênix
Void
Flechas Gigante
Príncipe
Gigante Flechas Mago Fúria
Fênix
Flechas Fúria

Sinergia de defesa 0 7

Esqueletos
Mago Príncipe Fênix
Flechas
Void Príncipe Fênix
Gigante
Mago
Esqueletos Príncipe
Fúria
Void
Flechas
Príncipe
Esqueletos Flechas Mago
Fênix
Esqueletos Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Void
Esqueletos Príncipe Fênix
Príncipe Esqueletos Void
Príncipe Esqueletos Fênix
Flechas Príncipe
Flechas Esqueletos
Flechas Mago Void Fênix
Flechas Void Fênix
Esqueletos Príncipe Fênix
Esqueletos Príncipe Fênix
Esqueletos Flechas Mago
Flechas Mago Fênix
Príncipe Esqueletos Mago
Mago Flechas Príncipe
Príncipe Fênix
Príncipe
Mago Esqueletos Flechas Príncipe
Flechas Mago Príncipe
Flechas Mago
Príncipe Fênix
Mago Flechas Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Void Príncipe
Void Flechas Mago Príncipe Fênix
Esqueletos Príncipe
Príncipe Fênix
Esqueletos Príncipe Fênix
Flechas Mago Esqueletos
Príncipe Esqueletos Void Fênix
Príncipe Fênix
Void Esqueletos Príncipe Fênix
Esqueletos Fênix
Príncipe Fênix
Flechas Void Príncipe Fênix
Príncipe Esqueletos Mago
Mago
Fênix Esqueletos Príncipe
Flechas Mago Fênix
Flechas Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Flechas
Flechas Void
Flechas Void
Flechas Void Príncipe
Mago Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Void Mago
Void Príncipe
Void Flechas Mago Príncipe
Void Flechas Mago
Void
Flechas Void
Flechas Príncipe
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Void Flechas Mago Príncipe
Flechas Mago
Void Príncipe
Flechas Mago Void
Void Príncipe
Flechas Void
Flechas Mago
Flechas Void Mago
Void Flechas Mago Príncipe
Void Flechas
Flechas Mago
Mago Void
Void
Void Flechas Mago
Void Flechas
Príncipe
Flechas Mago
Void Príncipe
Flechas Mago
Flechas
Void Mago Príncipe
Flechas Mago
Void Flechas
Príncipe
Void
Void Príncipe

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