Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bruxa Gigante Esqueleto Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Corredor Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Corredor Gigante Esqueleto Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Gigante Esqueleto Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Corredor Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Gangue de Goblins Corredor Bruxa Lenhador
Zap
Gangue de Goblins Bruxa
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Mago Bruxa Gigante Esqueleto Lenhador
O Tronco
Gangue de Goblins Corredor Bruxa Gigante Esqueleto Lenhador
Terremoto
Gangue de Goblins Corredor Bruxa
Flechas
Gangue de Goblins Bruxa
Entrega real
Gangue de Goblins Corredor Mago Bruxa Gigante Esqueleto Lenhador
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Corredor Mago Bruxa Lenhador
Veneno
Gangue de Goblins Mago Bruxa
Relâmpago
Mago Bruxa Lenhador
Foguete
Corredor Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap O Tronco Gangue de Goblins Corredor Lenhador Mago Bruxa Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap O Tronco Gangue de Goblins Corredor

Sinergia de ataque 3 16

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Corredor Bruxa Gigante Esqueleto O Tronco Lenhador
Gangue de Goblins
Corredor Gigante Esqueleto
Corredor
Zap Gangue de Goblins O Tronco Mago Bruxa Gigante Esqueleto Lenhador
Mago
Corredor Gigante Esqueleto Lenhador
Bruxa
Zap Corredor Gigante Esqueleto Lenhador
Gigante Esqueleto
Zap Gangue de Goblins Corredor Mago Bruxa O Tronco Lenhador
O Tronco
Corredor Zap Gigante Esqueleto Lenhador
Lenhador
Zap Corredor Mago Bruxa Gigante Esqueleto O Tronco

Sinergia de defesa 0 17

Zap
Gangue de Goblins Bruxa Gigante Esqueleto O Tronco Lenhador
Gangue de Goblins
Zap Gigante Esqueleto O Tronco Lenhador
Corredor
Mago
Gigante Esqueleto O Tronco Lenhador
Bruxa
Zap Gigante Esqueleto O Tronco Lenhador
Gigante Esqueleto
Zap Gangue de Goblins Mago Bruxa O Tronco Lenhador
O Tronco
Zap Gangue de Goblins Mago Bruxa Gigante Esqueleto Lenhador
Lenhador
Zap Gangue de Goblins Mago Bruxa Gigante Esqueleto O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago O Tronco
Lenhador Zap Gangue de Goblins Bruxa O Tronco
Gangue de Goblins Bruxa Lenhador Gigante Esqueleto
Bruxa Lenhador Gangue de Goblins
Gigante Esqueleto O Tronco Lenhador
Gangue de Goblins O Tronco Zap Lenhador
Zap Gangue de Goblins Mago Bruxa
Zap Gigante Esqueleto O Tronco
Bruxa Gangue de Goblins Lenhador
Gangue de Goblins Gigante Esqueleto Lenhador
Gangue de Goblins Bruxa Zap Mago Gigante Esqueleto O Tronco Lenhador
Zap Gangue de Goblins Mago Bruxa
Lenhador Zap Gangue de Goblins Mago Bruxa Gigante Esqueleto O Tronco
Mago Zap Gangue de Goblins Bruxa O Tronco Lenhador
Gangue de Goblins Lenhador
Zap Gangue de Goblins O Tronco Lenhador
Mago Gangue de Goblins Bruxa Lenhador
Zap Gangue de Goblins Mago Bruxa O Tronco Lenhador
Zap Mago Bruxa O Tronco Gigante Esqueleto Lenhador
Lenhador
Gangue de Goblins Mago Bruxa Gigante Esqueleto O Tronco Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Lenhador Zap Bruxa Gigante Esqueleto
Zap Gangue de Goblins Mago O Tronco Lenhador
Gangue de Goblins Gigante Esqueleto Lenhador Zap Bruxa O Tronco
Gangue de Goblins Gigante Esqueleto Lenhador Zap O Tronco
Gigante Esqueleto Gangue de Goblins Bruxa Lenhador
Mago Zap Gangue de Goblins Bruxa
Gangue de Goblins Bruxa Gigante Esqueleto Lenhador
Gigante Esqueleto Lenhador
Zap Gigante Esqueleto Bruxa O Tronco
Bruxa Gangue de Goblins
Bruxa Gigante Esqueleto Lenhador
Zap Gigante Esqueleto O Tronco
Gigante Esqueleto Gangue de Goblins Mago Bruxa Lenhador
Mago Bruxa
Gangue de Goblins Bruxa Zap Gigante Esqueleto O Tronco Lenhador
Zap Mago Bruxa Gigante Esqueleto O Tronco
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gigante Esqueleto O Tronco
Zap O Tronco
Gigante Esqueleto O Tronco
Gigante Esqueleto O Tronco
Mago Zap O Tronco
Mago Zap Bruxa
Mago Bruxa O Tronco
O Tronco Zap Mago
O Tronco Zap Mago
Gangue de Goblins Lenhador
Zap Mago O Tronco
Zap Mago
O Tronco
Zap O Tronco
Zap Mago Bruxa O Tronco
Mago O Tronco
Zap Mago O Tronco
Zap Mago Bruxa O Tronco
Gigante Esqueleto O Tronco
Mago
O Tronco
Zap O Tronco
Zap O Tronco Mago Bruxa
Bruxa
O Tronco Zap Mago Bruxa
Zap Mago Bruxa O Tronco
Zap O Tronco
Zap Mago Bruxa
Zap Mago Bruxa
Zap Mago O Tronco
Zap
Gigante Esqueleto
Mago O Tronco
Zap Gangue de Goblins Bruxa
Zap Mago Bruxa
O Tronco
Gangue de Goblins Mago Lenhador
O Tronco Zap Mago
Zap Gigante Esqueleto
Zap Gangue de Goblins Bruxa Gigante Esqueleto O Tronco
Zap Bruxa
Zap Bruxa Gigante Esqueleto O Tronco
Mago

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