Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Bom
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Gigante Príncipe das Trevas Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Príncipe das Trevas Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Príncipe das Trevas

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Príncipe das Trevas Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Servos Gigante Príncipe das Trevas Cemitério
Bola de Neve
Bombardeiro Servos Cemitério Pequeno Príncipe
Zap
Bombardeiro Servos Príncipe das Trevas Cemitério Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Bombardeiro Príncipe das Trevas Cemitério Pequeno Príncipe
O Tronco
Bombardeiro Príncipe das Trevas Cemitério Pequeno Príncipe
Terremoto
Bombardeiro Cemitério
Flechas
Bombardeiro Servos Cemitério Pequeno Príncipe
Entrega real
Bombardeiro Servos Príncipe das Trevas Cemitério Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Bombardeiro Servos Pequeno Príncipe
Veneno
Bombardeiro Servos Cemitério Pequeno Príncipe
Relâmpago
Príncipe das Trevas Pequeno Príncipe
Foguete
Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Zap Flechas Príncipe das Trevas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Príncipe das Trevas

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Zap Flechas Servos Pequeno Príncipe Príncipe das Trevas Gigante Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Bombardeiro Zap Flechas Servos

Sinergia de ataque 9 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Gigante Zap Servos Príncipe das Trevas Cemitério
Zap
Flechas Gigante Cemitério Bombardeiro Servos Príncipe das Trevas Pequeno Príncipe
Flechas
Zap Gigante Cemitério Príncipe das Trevas
Servos
Gigante Bombardeiro Zap Príncipe das Trevas Cemitério
Gigante
Bombardeiro Zap Flechas Servos Príncipe das Trevas Cemitério Pequeno Príncipe
Príncipe das Trevas
Gigante Bombardeiro Zap Flechas Servos Cemitério Pequeno Príncipe
Cemitério
Zap Flechas Gigante Bombardeiro Servos Príncipe das Trevas Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Zap Gigante Príncipe das Trevas Cemitério

Sinergia de defesa 0 10

Bombardeiro
Zap Príncipe das Trevas
Zap
Bombardeiro Flechas Servos Príncipe das Trevas Pequeno Príncipe
Flechas
Zap Príncipe das Trevas Pequeno Príncipe
Servos
Zap Príncipe das Trevas
Gigante
Príncipe das Trevas
Bombardeiro Zap Flechas Servos Pequeno Príncipe
Cemitério
Pequeno Príncipe
Zap Flechas Príncipe das Trevas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Zap Servos
Zap Servos Príncipe das Trevas
Bombardeiro Servos Príncipe das Trevas
Servos Príncipe das Trevas
Bombardeiro Flechas Príncipe das Trevas
Flechas Bombardeiro Zap Servos Príncipe das Trevas
Servos Zap Flechas Pequeno Príncipe
Zap Flechas
Servos
Bombardeiro Príncipe das Trevas Pequeno Príncipe
Servos Bombardeiro Zap Flechas Príncipe das Trevas
Flechas Servos Zap
Bombardeiro Zap Servos Príncipe das Trevas
Bombardeiro Zap Flechas Servos Príncipe das Trevas
Zap
Bombardeiro Flechas Servos Príncipe das Trevas
Flechas Bombardeiro Zap Servos Príncipe das Trevas Pequeno Príncipe
Zap Flechas Bombardeiro Servos Príncipe das Trevas Pequeno Príncipe
Bombardeiro Príncipe das Trevas Flechas Servos Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Príncipe das Trevas
Bombardeiro Zap Flechas
Zap Servos Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas Zap
Príncipe das Trevas
Flechas Zap Servos
Príncipe das Trevas Servos
Príncipe das Trevas
Zap Servos Príncipe das Trevas
Servos Príncipe das Trevas
Zap Flechas Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas
Bombardeiro
Bombardeiro Zap Servos Príncipe das Trevas Pequeno Príncipe
Flechas Servos Bombardeiro Zap Príncipe das Trevas
Bombardeiro Zap Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Zap
Flechas
Flechas Príncipe das Trevas
Bombardeiro Zap Flechas Príncipe das Trevas
Flechas Zap Servos
Bombardeiro Flechas
Flechas Zap
Flechas Zap
Servos
Zap Flechas Príncipe das Trevas
Zap Flechas
Flechas Servos
Zap Flechas
Bombardeiro Zap Flechas
Flechas
Flechas
Bombardeiro Servos
Bombardeiro Zap Flechas Príncipe das Trevas
Bombardeiro Zap Flechas Pequeno Príncipe
Servos
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Bombardeiro Príncipe das Trevas Pequeno Príncipe
Flechas Zap
Zap Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Pequeno Príncipe
Zap Servos
Bombardeiro Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas
Zap Servos Príncipe das Trevas
Zap Flechas
Flechas
Príncipe das Trevas
Flechas Bombardeiro Zap
Zap Flechas
Príncipe das Trevas
Zap Servos
Zap
Zap Príncipe das Trevas Pequeno Príncipe

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink