Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Rune Giant Príncipe Pescador Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Rune Giant

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Rune Giant Príncipe

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Príncipe Pescador
Bola de Neve
Servos Pescador
Zap
Servos Príncipe Pescador
Barril de Baábaros
Mago Mago Elétrico
O Tronco
Príncipe Pescador
Terremoto
Flechas
Servos
Entrega real
Servos Mago Príncipe Pescador Mago Elétrico
Bola de Fogo
Servos Mago Pescador Mago Elétrico
Veneno
Servos Mago Pescador Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Príncipe Pescador Mago Elétrico
Foguete
Mago Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bola de Fogo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Bola de Fogo Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Rune Giant Príncipe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Bola de Fogo Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Servos Pescador Bola de Fogo Rune Giant Mago Elétrico Mago Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Servos Pescador Bola de Fogo

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Bola de Fogo Príncipe Mago Elétrico Servos Pescador
Servos
Zap Rune Giant Príncipe Pescador
Bola de Fogo
Zap Mago Elétrico
Mago
Príncipe
Rune Giant
Servos Mago Elétrico
Príncipe
Zap Servos Mago Mago Elétrico
Pescador
Zap Servos
Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Rune Giant Príncipe

Sinergia de defesa 2 11

Zap
Bola de Fogo Mago Elétrico Servos Príncipe Pescador
Servos
Zap Príncipe Pescador Mago Elétrico
Bola de Fogo
Zap Mago Elétrico
Mago
Príncipe Mago Elétrico
Rune Giant
Príncipe
Zap Servos Mago Pescador Mago Elétrico
Pescador
Zap Servos Príncipe
Mago Elétrico
Zap Servos Bola de Fogo Mago Príncipe

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Bola de Fogo Mago Mago Elétrico
Zap Servos Príncipe Pescador Mago Elétrico
Príncipe Pescador Servos Mago Elétrico
Príncipe Servos Pescador Mago Elétrico
Bola de Fogo Príncipe
Bola de Fogo Zap Servos Mago Elétrico
Servos Mago Elétrico Zap Bola de Fogo Mago
Zap Bola de Fogo Mago Elétrico
Servos Príncipe Pescador
Príncipe Pescador Mago Elétrico
Servos Mago Elétrico Zap Bola de Fogo Mago Pescador
Servos Zap Bola de Fogo Mago Mago Elétrico
Príncipe Zap Servos Bola de Fogo Mago Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago Zap Servos Príncipe Mago Elétrico
Príncipe Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Príncipe Pescador Mago Elétrico
Mago Servos Bola de Fogo Príncipe Pescador Mago Elétrico
Bola de Fogo Zap Servos Mago Príncipe Pescador Mago Elétrico
Zap Mago Servos Bola de Fogo Pescador Mago Elétrico
Príncipe Pescador Mago Elétrico
Mago Servos Bola de Fogo Príncipe Pescador Mago Elétrico
Pescador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Bola de Fogo Príncipe Pescador Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago Elétrico Zap Mago Príncipe Pescador
Zap Servos Príncipe Pescador Mago Elétrico
Príncipe Zap Bola de Fogo Pescador Mago Elétrico
Príncipe Pescador
Bola de Fogo Mago Zap Servos Mago Elétrico
Príncipe Servos Bola de Fogo Mago Elétrico
Príncipe Pescador
Zap Mago Elétrico Servos Bola de Fogo Príncipe
Servos Príncipe
Zap Bola de Fogo Príncipe Mago Elétrico
Príncipe Bola de Fogo Mago
Mago Bola de Fogo
Mago Elétrico Zap Servos Bola de Fogo Príncipe Pescador
Servos Zap Bola de Fogo Mago Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Pescador Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bola de Fogo Príncipe
Bola de Fogo Mago Zap
Bola de Fogo Mago Zap Servos
Mago
Bola de Fogo Zap Mago
Bola de Fogo Zap Mago Pescador
Servos Bola de Fogo Príncipe Pescador Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Mago Príncipe Pescador Mago Elétrico
Bola de Fogo Zap Mago
Bola de Fogo Pescador
Servos Bola de Fogo Pescador
Zap Bola de Fogo Príncipe Pescador
Zap Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Servos Pescador
Zap Bola de Fogo Mago Príncipe Pescador Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Mago
Servos Bola de Fogo Príncipe
Bola de Fogo Mago
Príncipe Pescador
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Mago
Pescador
Bola de Fogo Zap Mago Pescador Mago Elétrico
Bola de Fogo Zap Mago Príncipe Pescador
Bola de Fogo Zap Pescador
Zap Bola de Fogo Mago Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Servos Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Mago
Zap Bola de Fogo Mago Elétrico
Príncipe
Bola de Fogo Mago
Zap Mago Elétrico Servos Bola de Fogo Príncipe
Bola de Fogo Zap Mago Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Príncipe Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Mago
Zap Bola de Fogo
Príncipe
Zap Servos Bola de Fogo Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Príncipe Mago Elétrico
Príncipe
Bola de Fogo Mago
Pescador

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