Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Bom
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Não há ameaças suficientes em seu deck.

É bom ter cartas no seu deck que forçam o oponente a dar uma resposta. Cartas desse tipo se tornam extremamente perigosas quando ignoradas pelo adversário.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Bárbaros de Elite Espírito de cura

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Bárbaros de Elite
Bola de Neve
Morcegos
Zap
Morcegos
Barril de Baábaros
Cavaleiro Bárbaros de Elite Espírito de cura
O Tronco
Bárbaros de Elite Espírito de cura
Terremoto
Flechas
Morcegos Espírito de cura
Entrega real
Morcegos Cavaleiro Bárbaros de Elite Espírito de cura
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite
Veneno
Morcegos
Relâmpago
Cavaleiro Bárbaros de Elite
Foguete
Bárbaros de Elite

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Flechas Cavaleiro Espírito de cura Fúria Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espírito de cura Morcegos Fúria Flechas Cavaleiro Gelo Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

5 Espelho Espírito de cura Morcegos Fúria

Sinergia de ataque 5 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Cavaleiro Bárbaros de Elite Fúria
Flechas
Bárbaros de Elite Espelho Cavaleiro Gelo
Cavaleiro
Morcegos Flechas Bárbaros de Elite Espírito de cura
Bárbaros de Elite
Flechas Espírito de cura Fúria Morcegos Cavaleiro
Espírito de cura
Bárbaros de Elite Cavaleiro
Espelho
Flechas Gelo
Fúria
Bárbaros de Elite Morcegos
Gelo
Flechas Espelho

Sinergia de defesa 2 2

Morcegos
Cavaleiro Gelo
Flechas
Espelho Cavaleiro
Cavaleiro
Morcegos Flechas
Bárbaros de Elite
Espírito de cura
Espelho
Flechas
Fúria
Gelo
Morcegos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro
Bárbaros de Elite Morcegos Cavaleiro
Morcegos Cavaleiro Bárbaros de Elite Gelo
Bárbaros de Elite Morcegos Cavaleiro
Flechas Bárbaros de Elite
Flechas Gelo Morcegos
Morcegos Flechas Gelo
Flechas
Bárbaros de Elite
Cavaleiro Bárbaros de Elite
Morcegos Flechas Cavaleiro Gelo
Flechas Morcegos
Morcegos Cavaleiro Bárbaros de Elite Gelo
Morcegos Flechas Gelo
Bárbaros de Elite Cavaleiro
Bárbaros de Elite Gelo
Morcegos Flechas Cavaleiro Bárbaros de Elite
Flechas Morcegos Cavaleiro Bárbaros de Elite
Flechas Gelo Morcegos Cavaleiro
Bárbaros de Elite
Morcegos Flechas Cavaleiro Bárbaros de Elite

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Bárbaros de Elite
Flechas Cavaleiro Bárbaros de Elite
Morcegos Cavaleiro Bárbaros de Elite
Morcegos Cavaleiro Bárbaros de Elite
Cavaleiro Bárbaros de Elite
Flechas Morcegos Gelo
Morcegos Cavaleiro Bárbaros de Elite
Cavaleiro Bárbaros de Elite
Gelo Morcegos Cavaleiro Bárbaros de Elite
Morcegos Cavaleiro Bárbaros de Elite
Flechas Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Cavaleiro
Bárbaros de Elite Morcegos Cavaleiro Gelo
Morcegos Flechas Bárbaros de Elite Gelo
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Gelo
Flechas
Flechas
Flechas Cavaleiro Gelo
Flechas
Flechas Morcegos Gelo
Flechas
Flechas Gelo
Flechas
Morcegos Bárbaros de Elite
Flechas Cavaleiro
Flechas
Cavaleiro Bárbaros de Elite
Flechas Gelo
Flechas Bárbaros de Elite
Flechas
Flechas
Flechas Gelo
Morcegos
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Gelo
Flechas
Flechas
Flechas
Bárbaros de Elite Morcegos Flechas
Morcegos Gelo
Bárbaros de Elite
Flechas
Flechas Gelo
Flechas
Morcegos Gelo
Flechas
Gelo
Flechas
Cavaleiro
Flechas
Flechas
Bárbaros de Elite
Morcegos Bárbaros de Elite Gelo
Morcegos
Gelo

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