Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Golem de Gelo Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Golem de Gelo Lançador Mago Elétrico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Gelo Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Canhão
Zap
Canhão Pirotécnica
Barril de Baábaros
Canhão Pirotécnica Mago Elétrico
O Tronco
Canhão Pirotécnica
Terremoto
Canhão Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica
Entrega real
Pirotécnica Lançador Mago Elétrico
Bola de Fogo
Canhão Pirotécnica Lançador Mago Elétrico
Veneno
Canhão Pirotécnica Mago Elétrico
Relâmpago
Canhão Golem de Gelo Lançador Mago Elétrico
Foguete
Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica Golem de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Golem de Gelo Lançador Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Golem de Gelo Lançador Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Golem de Gelo Flechas Canhão Pirotécnica Mago Elétrico Lançador Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espelho Golem de Gelo Flechas Canhão

Sinergia de ataque 1 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Espelho Lançador Mega Cavaleiro
Canhão
Pirotécnica
Golem de Gelo Espelho Lançador Mega Cavaleiro
Golem de Gelo
Pirotécnica Mago Elétrico
Espelho
Flechas Pirotécnica
Lançador
Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Mago Elétrico
Golem de Gelo Lançador Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago Elétrico

Sinergia de defesa 5 17

Flechas
Espelho Mega Cavaleiro Canhão Golem de Gelo Lançador
Canhão
Golem de Gelo Espelho Flechas Pirotécnica Lançador Mago Elétrico
Pirotécnica
Golem de Gelo Canhão Espelho Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Golem de Gelo
Canhão Pirotécnica Flechas Lançador Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Espelho
Flechas Canhão Pirotécnica Lançador Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Lançador
Flechas Canhão Golem de Gelo Espelho Mago Elétrico
Mago Elétrico
Canhão Pirotécnica Golem de Gelo Espelho Lançador Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Golem de Gelo Espelho Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Canhão Pirotécnica Golem de Gelo Mago Elétrico
Canhão Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Canhão Lançador Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Canhão Pirotécnica Lançador Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Lançador Mega Cavaleiro
Flechas Lançador Canhão Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Flechas Canhão Pirotécnica
Lançador Flechas Canhão Golem de Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Canhão
Canhão Pirotécnica Golem de Gelo Lançador Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Flechas Canhão Pirotécnica Golem de Gelo Lançador Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Canhão Lançador Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Lançador Mega Cavaleiro Flechas Canhão Pirotécnica Mago Elétrico
Canhão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Canhão Lançador Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Canhão Pirotécnica Lançador Mago Elétrico
Flechas Canhão Mega Cavaleiro Pirotécnica Lançador Mago Elétrico
Flechas Canhão Pirotécnica Golem de Gelo Lançador Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Canhão Mago Elétrico
Lançador Mega Cavaleiro Flechas Canhão Pirotécnica Mago Elétrico
Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Golem de Gelo Lançador Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Pirotécnica Golem de Gelo Lançador Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Golem de Gelo Lançador Mago Elétrico
Lançador Mega Cavaleiro Golem de Gelo Mago Elétrico
Canhão Lançador Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Golem de Gelo Mago Elétrico
Golem de Gelo Lançador Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Pirotécnica Golem de Gelo
Canhão
Mega Cavaleiro Lançador
Mega Cavaleiro Flechas Lançador Mago Elétrico
Lançador Mega Cavaleiro Canhão Golem de Gelo
Canhão Pirotécnica Lançador Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Pirotécnica Golem de Gelo Lançador
Flechas Lançador Mega Cavaleiro Canhão Pirotécnica Golem de Gelo Mago Elétrico
Flechas Canhão Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica Golem de Gelo
Flechas Pirotécnica Lançador Mago Elétrico
Flechas
Flechas Pirotécnica Golem de Gelo
Flechas Pirotécnica Lançador Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Golem de Gelo
Flechas Pirotécnica Lançador
Flechas Pirotécnica Golem de Gelo Lançador
Flechas Pirotécnica
Lançador Mago Elétrico
Pirotécnica Flechas Lançador Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica
Pirotécnica Golem de Gelo Lançador
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Golem de Gelo
Flechas Pirotécnica Lançador
Flechas Pirotécnica Lançador Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Pirotécnica Lançador Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Lançador Mega Cavaleiro
Lançador Mega Cavaleiro
Flechas
Lançador
Flechas
Flechas Pirotécnica Golem de Gelo Lançador Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Lançador Mago Elétrico
Flechas Lançador Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Golem de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico Pirotécnica
Lançador
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Lançador
Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Flechas
Pirotécnica Lançador Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Golem de Gelo Lançador
Flechas
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Lançador Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Lançador Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Lançador Mega Cavaleiro

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