Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Valquíria Príncipe das Trevas Bruxa Gigante Elétrico Mago de Gelo Mago Elétrico Rei Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe das Trevas Gigante Elétrico

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Príncipe das Trevas Gigante Elétrico Rei Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Príncipe das Trevas Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Príncipe das Trevas Rei Esqueleto
Bola de Neve
Arqueiras Bruxa Rei Esqueleto
Zap
Arqueiras Príncipe das Trevas Bruxa Rei Esqueleto
Barril de Baábaros
Arqueiras Valquíria Príncipe das Trevas Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico Rei Esqueleto
O Tronco
Arqueiras Príncipe das Trevas Bruxa Rei Esqueleto
Terremoto
Arqueiras Bruxa Rei Esqueleto
Flechas
Arqueiras Bruxa Rei Esqueleto
Entrega real
Arqueiras Valquíria Príncipe das Trevas Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico Rei Esqueleto
Bola de Fogo
Arqueiras Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico Rei Esqueleto
Veneno
Arqueiras Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico Rei Esqueleto
Relâmpago
Valquíria Príncipe das Trevas Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico Rei Esqueleto
Foguete
Valquíria Bruxa Rei Esqueleto

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bruxa Gigante Elétrico Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Príncipe das Trevas Gigante Elétrico Mago de Gelo Rei Esqueleto

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Príncipe das Trevas Gigante Elétrico Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Mago de Gelo Valquíria Príncipe das Trevas Mago Elétrico Rei Esqueleto Bruxa Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Arqueiras Mago de Gelo Valquíria Príncipe das Trevas

Sinergia de ataque 2 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Valquíria Príncipe das Trevas
Valquíria
Arqueiras Príncipe das Trevas Bruxa Mago Elétrico
Príncipe das Trevas
Gigante Elétrico Arqueiras Valquíria Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Bruxa
Valquíria Príncipe das Trevas Rei Esqueleto
Gigante Elétrico
Príncipe das Trevas
Mago de Gelo
Príncipe das Trevas
Mago Elétrico
Valquíria Príncipe das Trevas
Rei Esqueleto
Bruxa

Sinergia de defesa 1 15

Arqueiras
Valquíria Príncipe das Trevas Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico Rei Esqueleto
Valquíria
Arqueiras Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Príncipe das Trevas
Arqueiras Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Bruxa
Arqueiras Valquíria Príncipe das Trevas Mago de Gelo Mago Elétrico
Gigante Elétrico
Mago de Gelo
Mago de Gelo
Arqueiras Valquíria Príncipe das Trevas Bruxa Gigante Elétrico Rei Esqueleto
Mago Elétrico
Arqueiras Valquíria Príncipe das Trevas Bruxa
Rei Esqueleto
Arqueiras Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Príncipe das Trevas Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Bruxa Arqueiras Valquíria Príncipe das Trevas Mago de Gelo Mago Elétrico
Bruxa Valquíria Príncipe das Trevas Mago de Gelo Mago Elétrico Rei Esqueleto
Valquíria Príncipe das Trevas
Arqueiras Valquíria Príncipe das Trevas Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico Arqueiras Bruxa Mago de Gelo
Valquíria Gigante Elétrico Mago Elétrico
Bruxa Mago de Gelo Rei Esqueleto
Arqueiras Valquíria Príncipe das Trevas Mago de Gelo Mago Elétrico
Arqueiras Valquíria Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico Príncipe das Trevas Gigante Elétrico Rei Esqueleto
Arqueiras Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Valquíria Príncipe das Trevas Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Valquíria Príncipe das Trevas Bruxa Mago Elétrico Rei Esqueleto
Mago Elétrico Rei Esqueleto
Gigante Elétrico Mago Elétrico
Valquíria Príncipe das Trevas Bruxa Mago Elétrico
Valquíria Arqueiras Príncipe das Trevas Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Valquíria Bruxa Arqueiras Príncipe das Trevas Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Valquíria Príncipe das Trevas Arqueiras Bruxa Gigante Elétrico Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Arqueiras Príncipe das Trevas Bruxa Gigante Elétrico Mago Elétrico
Mago Elétrico Arqueiras Valquíria
Valquíria Príncipe das Trevas Bruxa Mago Elétrico
Valquíria Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Valquíria Príncipe das Trevas Bruxa
Gigante Elétrico Arqueiras Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Príncipe das Trevas Arqueiras Valquíria Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Valquíria Príncipe das Trevas
Mago Elétrico Valquíria Príncipe das Trevas Bruxa
Bruxa
Valquíria Príncipe das Trevas Bruxa
Valquíria Príncipe das Trevas Gigante Elétrico Mago Elétrico
Príncipe das Trevas Valquíria Bruxa Rei Esqueleto
Arqueiras Valquíria Bruxa Gigante Elétrico
Bruxa Gigante Elétrico Mago Elétrico Arqueiras Valquíria Príncipe das Trevas Rei Esqueleto
Valquíria Arqueiras Príncipe das Trevas Bruxa Gigante Elétrico Mago de Gelo Mago Elétrico Rei Esqueleto
Mago de Gelo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria
Mago de Gelo Mago Elétrico
Valquíria Príncipe das Trevas
Valquíria Príncipe das Trevas
Gigante Elétrico Bruxa Mago de Gelo
Arqueiras Bruxa
Mago de Gelo
Mago Elétrico
Valquíria Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Arqueiras
Bruxa
Arqueiras Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Valquíria Bruxa Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Valquíria Príncipe das Trevas Bruxa Mago de Gelo
Bruxa
Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Bruxa
Arqueiras Bruxa Gigante Elétrico Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico Bruxa Gigante Elétrico
Mago Elétrico
Mago Elétrico Arqueiras Príncipe das Trevas Bruxa
Arqueiras Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Valquíria Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Rei Esqueleto
Gigante Elétrico
Príncipe das Trevas
Gigante Elétrico Bruxa Mago Elétrico Rei Esqueleto
Bruxa Mago Elétrico
Príncipe das Trevas Bruxa Gigante Elétrico Mago Elétrico

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink