Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Dragões Esqueleto Megasservo Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Dragões Esqueleto Megasservo Jaula de goblim Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Bárbaros

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Espirito de fogo Dragões Esqueleto Bárbaros Megasservo
Zap
Espirito de fogo Torre Inferno
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Espirito de fogo Bárbaros Jaula de goblim Torre Inferno Mago
O Tronco
Espírito Elétrico Espirito de fogo Bárbaros Jaula de goblim
Terremoto
Bárbaros Jaula de goblim Torre Inferno
Flechas
Espírito Elétrico Espirito de fogo Dragões Esqueleto
Entrega real
Espírito Elétrico Espirito de fogo Dragões Esqueleto Bárbaros Megasservo Jaula de goblim Mago
Bola de Fogo
Dragões Esqueleto Bárbaros Megasservo Jaula de goblim Torre Inferno Mago
Veneno
Dragões Esqueleto Bárbaros Megasservo Jaula de goblim Torre Inferno Mago
Relâmpago
Dragões Esqueleto Megasservo Jaula de goblim Torre Inferno Mago
Foguete
Bárbaros Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Dragões Esqueleto Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Dragões Esqueleto Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Megasservo Torre Inferno

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Bárbaros Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Megasservo Dragões Esqueleto Jaula de goblim Bárbaros Torre Inferno Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito Elétrico Espirito de fogo Megasservo Dragões Esqueleto

Sinergia de ataque 1 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Megasservo
Espirito de fogo
Megasservo Jaula de goblim
Dragões Esqueleto
Jaula de goblim
Bárbaros
Megasservo
Espírito Elétrico Espirito de fogo
Jaula de goblim
Espirito de fogo Dragões Esqueleto
Torre Inferno
Mago

Sinergia de defesa 2 8

Espírito Elétrico
Megasservo
Espirito de fogo
Torre Inferno
Dragões Esqueleto
Jaula de goblim Bárbaros Torre Inferno
Bárbaros
Dragões Esqueleto
Megasservo
Espírito Elétrico Jaula de goblim Torre Inferno Mago
Jaula de goblim
Dragões Esqueleto Megasservo Torre Inferno Mago
Torre Inferno
Espirito de fogo Dragões Esqueleto Megasservo Jaula de goblim
Mago
Megasservo Jaula de goblim

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Dragões Esqueleto Megasservo Jaula de goblim Torre Inferno Mago
Bárbaros Torre Inferno Dragões Esqueleto Megasservo Jaula de goblim
Bárbaros Jaula de goblim Torre Inferno Espirito de fogo Dragões Esqueleto Megasservo
Bárbaros Jaula de goblim Torre Inferno Dragões Esqueleto Megasservo
Bárbaros Jaula de goblim
Espírito Elétrico Espirito de fogo Dragões Esqueleto Megasservo
Dragões Esqueleto Megasservo Torre Inferno Espírito Elétrico Espirito de fogo Jaula de goblim Mago
Espírito Elétrico Dragões Esqueleto Bárbaros Jaula de goblim Torre Inferno
Bárbaros Torre Inferno Jaula de goblim
Espirito de fogo Bárbaros Torre Inferno
Dragões Esqueleto Bárbaros Espírito Elétrico Megasservo Mago
Dragões Esqueleto Megasservo Torre Inferno Mago
Bárbaros Jaula de goblim Torre Inferno Espirito de fogo Dragões Esqueleto Mago
Espirito de fogo Mago Espírito Elétrico Dragões Esqueleto Bárbaros Megasservo Jaula de goblim
Bárbaros Torre Inferno Jaula de goblim
Bárbaros Torre Inferno Jaula de goblim
Bárbaros Mago Dragões Esqueleto Jaula de goblim Torre Inferno
Espirito de fogo Jaula de goblim Espírito Elétrico Dragões Esqueleto Bárbaros Megasservo Mago
Jaula de goblim Mago Espírito Elétrico Espirito de fogo Dragões Esqueleto Bárbaros Megasservo
Bárbaros Jaula de goblim Torre Inferno
Dragões Esqueleto Mago Espírito Elétrico Espirito de fogo Bárbaros

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Jaula de goblim Torre Inferno
Dragões Esqueleto Megasservo Mago
Bárbaros Jaula de goblim Torre Inferno
Bárbaros Jaula de goblim Torre Inferno
Bárbaros Torre Inferno Jaula de goblim
Espirito de fogo Dragões Esqueleto Mago Espírito Elétrico
Bárbaros Megasservo Jaula de goblim Torre Inferno
Torre Inferno Bárbaros Jaula de goblim
Jaula de goblim Espírito Elétrico Dragões Esqueleto Bárbaros Megasservo Torre Inferno
Torre Inferno Dragões Esqueleto Bárbaros Megasservo Jaula de goblim
Bárbaros Megasservo Jaula de goblim Torre Inferno
Bárbaros Jaula de goblim
Bárbaros Jaula de goblim Torre Inferno Mago
Mago Dragões Esqueleto Bárbaros Jaula de goblim
Bárbaros Torre Inferno Espírito Elétrico Dragões Esqueleto Megasservo Jaula de goblim
Espírito Elétrico Dragões Esqueleto Bárbaros Megasservo Jaula de goblim Torre Inferno Mago
Espírito Elétrico Jaula de goblim Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto Bárbaros
Mago Espirito de fogo Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto Mago Espírito Elétrico Espirito de fogo Megasservo
Espirito de fogo Dragões Esqueleto Mago
Espirito de fogo Dragões Esqueleto Mago
Dragões Esqueleto Mago
Espirito de fogo
Dragões Esqueleto Mago
Espirito de fogo Dragões Esqueleto Mago
Espirito de fogo Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto Mago
Dragões Esqueleto Mago
Dragões Esqueleto
Espirito de fogo Dragões Esqueleto Megasservo Mago
Espirito de fogo Dragões Esqueleto Mago
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto Mago
Dragões Esqueleto Bárbaros
Espírito Elétrico Espirito de fogo Dragões Esqueleto Mago
Megasservo
Dragões Esqueleto Mago
Dragões Esqueleto Mago
Dragões Esqueleto
Espirito de fogo Dragões Esqueleto Mago
Espírito Elétrico Dragões Esqueleto Megasservo Mago
Megasservo
Dragões Esqueleto Mago
Espírito Elétrico Dragões Esqueleto
Mago
Espírito Elétrico Espirito de fogo Bárbaros
Espirito de fogo Dragões Esqueleto Megasservo Mago
Dragões Esqueleto Megasservo Mago
Dragões Esqueleto Mago
Dragões Esqueleto Megasservo
Espírito Elétrico Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto Mago

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