Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Dragão Infernal Fênix

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Gigante Elétrico Fantasma Real Dragão Infernal Fênix

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Goblin Curse Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Elétrico Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Elétrico Fantasma Real Fênix

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblin Curse Dragão Infernal Fênix
Bola de Neve
Goblin Curse Dragão Infernal
Zap
Goblin Curse Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Mago Goblin Curse Fantasma Real
O Tronco
Goblin Curse
Terremoto
Flechas
Goblin Curse
Entrega real
Mago Fantasma Real Dragão Infernal
Bola de Fogo
Mago Dragão Infernal
Veneno
Mago Goblin Curse Fênix
Relâmpago
Mago Dragão Infernal Fênix
Foguete
Mago Dragão Infernal Fênix

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Mago Gelo Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Mago Gelo Gigante Elétrico Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblin Curse Gelo Gigante Elétrico Fantasma Real Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bola de Neve Goblin Curse Fantasma Real Gelo Dragão Infernal Fênix Mago Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Bola de Neve Goblin Curse Fantasma Real Gelo

Sinergia de ataque 1 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bola de Neve
Goblin Curse Fantasma Real Fênix
Mago
Fantasma Real
Goblin Curse
Bola de Neve
Gelo
Fênix
Gigante Elétrico
Dragão Infernal
Fantasma Real
Bola de Neve Mago
Dragão Infernal
Gigante Elétrico
Fênix
Bola de Neve Gelo

Sinergia de defesa 0 7

Bola de Neve
Mago Fantasma Real Dragão Infernal Fênix
Mago
Bola de Neve Gelo Fantasma Real
Goblin Curse
Gelo
Mago
Gigante Elétrico
Dragão Infernal
Fantasma Real
Bola de Neve Mago
Dragão Infernal
Bola de Neve Gigante Elétrico
Fênix
Bola de Neve

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago
Dragão Infernal Goblin Curse Fênix
Bola de Neve Goblin Curse Gelo Dragão Infernal
Dragão Infernal Goblin Curse Fênix
Gelo Bola de Neve Fantasma Real
Bola de Neve Dragão Infernal Mago Goblin Curse Gelo Fênix
Gigante Elétrico Fênix
Dragão Infernal Goblin Curse Fênix
Bola de Neve Fantasma Real Fênix
Goblin Curse Bola de Neve Mago Gelo Gigante Elétrico Fantasma Real
Dragão Infernal Bola de Neve Mago Goblin Curse Fênix
Bola de Neve Mago Goblin Curse Gelo
Mago Bola de Neve Goblin Curse Gelo Fantasma Real
Dragão Infernal Goblin Curse Fênix
Bola de Neve Goblin Curse Gelo Gigante Elétrico Dragão Infernal
Mago
Bola de Neve Mago Fantasma Real
Bola de Neve Mago Gelo Goblin Curse Fantasma Real Dragão Infernal
Goblin Curse Dragão Infernal Fênix
Mago Fantasma Real Bola de Neve Goblin Curse Gigante Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bola de Neve Gigante Elétrico Fantasma Real
Bola de Neve Mago Fantasma Real Dragão Infernal Fênix
Fênix
Goblin Curse Dragão Infernal Fênix
Mago Gigante Elétrico Bola de Neve Goblin Curse Gelo
Fênix
Goblin Curse Dragão Infernal Fênix
Gelo Bola de Neve Dragão Infernal Fênix
Goblin Curse Dragão Infernal Fênix
Dragão Infernal Fênix
Bola de Neve Gigante Elétrico Fênix
Mago Goblin Curse
Mago Goblin Curse Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Fênix Gelo Dragão Infernal
Bola de Neve Mago Goblin Curse Gelo Gigante Elétrico Fantasma Real Dragão Infernal Fênix
Bola de Neve

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gelo Fantasma Real
Bola de Neve Goblin Curse Fantasma Real
Gelo
Mago Bola de Neve Goblin Curse
Mago Gigante Elétrico Bola de Neve Goblin Curse Gelo
Mago
Bola de Neve Mago Goblin Curse Gelo
Bola de Neve Mago
Bola de Neve
Mago
Bola de Neve Mago Goblin Curse
Bola de Neve
Gelo
Bola de Neve
Bola de Neve Mago
Mago
Bola de Neve Gelo
Bola de Neve Mago
Bola de Neve Mago Goblin Curse Gigante Elétrico
Bola de Neve Mago
Bola de Neve
Bola de Neve Goblin Curse Gelo Gigante Elétrico Mago
Dragão Infernal
Bola de Neve Mago Fantasma Real
Bola de Neve Mago
Goblin Curse
Bola de Neve Mago Goblin Curse Gigante Elétrico
Bola de Neve Mago Gelo Gigante Elétrico
Bola de Neve
Bola de Neve Mago
Bola de Neve Gelo
Bola de Neve Mago Goblin Curse
Gelo
Bola de Neve Mago Goblin Curse
Gelo
Mago
Bola de Neve Mago
Bola de Neve Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Bola de Neve Gelo
Bola de Neve
Bola de Neve Gelo Gigante Elétrico Fantasma Real
Dragão Infernal
Mago

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