Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Ótimo!

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Patifes Eletrocutadores Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Cavaleiro Patifes Eletrocutadores Bebê Dragão Balão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Patifes Espírito de cura Bebê Dragão Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Balão
Bola de Neve
Morcegos Eletrocutadores Bebê Dragão Balão
Zap
Morcegos Eletrocutadores Balão
Barril de Baábaros
Cavaleiro Patifes Espírito de cura Eletrocutadores
O Tronco
Patifes Espírito de cura Eletrocutadores
Terremoto
Eletrocutadores
Flechas
Morcegos Patifes Espírito de cura Eletrocutadores
Entrega real
Morcegos Cavaleiro Patifes Espírito de cura Eletrocutadores Bebê Dragão Balão
Bola de Fogo
Patifes Eletrocutadores Bebê Dragão Balão
Veneno
Morcegos Patifes Eletrocutadores Balão
Relâmpago
Cavaleiro Bebê Dragão Balão
Foguete
Patifes Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Flechas Cavaleiro Espírito de cura Bebê Dragão

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Morcegos Flechas Cavaleiro Eletrocutadores Bebê Dragão Patifes Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de cura Morcegos Flechas Cavaleiro

Sinergia de ataque 6 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Cavaleiro Balão Patifes Bebê Dragão
Flechas
Balão Cavaleiro
Cavaleiro
Morcegos Bebê Dragão Balão Flechas Espírito de cura Eletrocutadores
Patifes
Morcegos Eletrocutadores Bebê Dragão Balão
Espírito de cura
Balão Cavaleiro Eletrocutadores Bebê Dragão
Eletrocutadores
Cavaleiro Patifes Espírito de cura Bebê Dragão Balão
Bebê Dragão
Cavaleiro Morcegos Patifes Espírito de cura Eletrocutadores Balão
Balão
Morcegos Flechas Cavaleiro Espírito de cura Patifes Eletrocutadores Bebê Dragão

Sinergia de defesa 1 7

Morcegos
Cavaleiro Patifes Eletrocutadores Bebê Dragão
Flechas
Cavaleiro
Cavaleiro
Morcegos Flechas Eletrocutadores Bebê Dragão
Patifes
Morcegos Bebê Dragão
Espírito de cura
Eletrocutadores
Morcegos Cavaleiro
Bebê Dragão
Morcegos Cavaleiro Patifes
Balão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Eletrocutadores Bebê Dragão
Morcegos Cavaleiro Patifes Eletrocutadores
Morcegos Cavaleiro Patifes Eletrocutadores
Morcegos Cavaleiro Patifes Eletrocutadores
Flechas
Flechas Morcegos Patifes Eletrocutadores Bebê Dragão
Morcegos Flechas Patifes Eletrocutadores Bebê Dragão
Flechas Patifes Bebê Dragão
Eletrocutadores Patifes
Cavaleiro Patifes Eletrocutadores
Morcegos Flechas Cavaleiro Patifes Eletrocutadores Bebê Dragão
Flechas Morcegos Patifes Eletrocutadores Bebê Dragão
Morcegos Cavaleiro Patifes Eletrocutadores
Morcegos Flechas Patifes Eletrocutadores Bebê Dragão
Cavaleiro Patifes Eletrocutadores
Patifes Eletrocutadores
Morcegos Flechas Cavaleiro Patifes Eletrocutadores
Flechas Morcegos Cavaleiro Patifes Eletrocutadores Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Morcegos Cavaleiro Patifes Eletrocutadores
Eletrocutadores
Patifes Morcegos Flechas Cavaleiro Eletrocutadores Bebê Dragão
Eletrocutadores

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Patifes Eletrocutadores
Flechas Cavaleiro Bebê Dragão
Eletrocutadores Morcegos Cavaleiro Patifes
Morcegos Cavaleiro Patifes Eletrocutadores
Cavaleiro Patifes Eletrocutadores
Flechas Morcegos Patifes Eletrocutadores Bebê Dragão
Patifes Morcegos Cavaleiro Eletrocutadores
Cavaleiro Patifes Eletrocutadores
Morcegos Cavaleiro Eletrocutadores Bebê Dragão
Eletrocutadores
Morcegos Cavaleiro Patifes Eletrocutadores
Flechas
Patifes Cavaleiro Eletrocutadores
Patifes Eletrocutadores Bebê Dragão
Patifes Eletrocutadores Morcegos Cavaleiro Bebê Dragão
Morcegos Flechas Patifes Eletrocutadores Bebê Dragão
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Patifes Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Cavaleiro Patifes
Flechas Bebê Dragão
Flechas Morcegos Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Morcegos
Flechas Cavaleiro
Flechas Bebê Dragão
Cavaleiro Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Morcegos
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Bebê Dragão
Flechas
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Morcegos Flechas Bebê Dragão
Morcegos Eletrocutadores
Flechas
Flechas Eletrocutadores
Flechas
Morcegos Eletrocutadores
Flechas Eletrocutadores Bebê Dragão
Flechas
Cavaleiro Patifes Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Morcegos Patifes Eletrocutadores Bebê Dragão
Morcegos Eletrocutadores
Bebê Dragão

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