Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla Eletrocutadores Dragão Elétrico Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Tesla Eletrocutadores Dragão Elétrico Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Neve

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Dragão Elétrico Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos
Bola de Neve
Esqueletos Eletrocutadores Dragão Elétrico
Zap
Esqueletos Eletrocutadores
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Tesla Eletrocutadores Mago Elétrico
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Eletrocutadores
Terremoto
Esqueletos Tesla Eletrocutadores
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Eletrocutadores
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Eletrocutadores Dragão Elétrico Mago Elétrico
Bola de Fogo
Tesla Eletrocutadores Dragão Elétrico Mago Elétrico
Veneno
Eletrocutadores Dragão Elétrico Mago Elétrico
Relâmpago
Tesla Dragão Elétrico Mago Elétrico
Foguete
Dragão Elétrico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Dragão Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Dragão Elétrico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Tesla Eletrocutadores Mago Elétrico Dragão Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Esqueletos Espírito de Gelo Zap Bola de Neve

Sinergia de ataque 2 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Zap Bola de Neve
Zap
Espírito de Gelo Mago Elétrico Bola de Neve Eletrocutadores Dragão Elétrico
Bola de Neve
Espírito de Gelo Zap Dragão Elétrico Mago Elétrico
Tesla
Eletrocutadores
Zap Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Zap Bola de Neve Eletrocutadores
Mago Elétrico
Zap Bola de Neve

Sinergia de defesa 3 23

Esqueletos
Tesla Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Eletrocutadores Dragão Elétrico Mago Elétrico
Espírito de Gelo
Zap Esqueletos Bola de Neve Tesla Eletrocutadores Dragão Elétrico Mago Elétrico
Zap
Espírito de Gelo Mago Elétrico Esqueletos Bola de Neve Tesla Eletrocutadores Dragão Elétrico
Bola de Neve
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Tesla Eletrocutadores Dragão Elétrico Mago Elétrico
Tesla
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Eletrocutadores Mago Elétrico
Eletrocutadores
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Tesla Mago Elétrico
Dragão Elétrico
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve Tesla Eletrocutadores Dragão Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Tesla Eletrocutadores Dragão Elétrico Mago Elétrico
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Tesla Eletrocutadores Dragão Elétrico Mago Elétrico
Tesla Esqueletos Bola de Neve Eletrocutadores Dragão Elétrico Mago Elétrico
Tesla Esqueletos Eletrocutadores Dragão Elétrico Mago Elétrico
Esqueletos Zap Bola de Neve Tesla Eletrocutadores Dragão Elétrico Mago Elétrico
Bola de Neve Tesla Mago Elétrico Espírito de Gelo Zap Eletrocutadores Dragão Elétrico
Zap Tesla Dragão Elétrico Mago Elétrico
Tesla Eletrocutadores Esqueletos
Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve Tesla Eletrocutadores Mago Elétrico
Mago Elétrico Esqueletos Zap Bola de Neve Tesla Eletrocutadores Dragão Elétrico
Tesla Zap Bola de Neve Eletrocutadores Dragão Elétrico Mago Elétrico
Tesla Esqueletos Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Eletrocutadores Dragão Elétrico Mago Elétrico
Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Tesla Eletrocutadores Dragão Elétrico Mago Elétrico
Tesla Eletrocutadores Mago Elétrico
Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Tesla Eletrocutadores Mago Elétrico
Tesla Esqueletos Eletrocutadores Dragão Elétrico Mago Elétrico
Espírito de Gelo Tesla Zap Bola de Neve Eletrocutadores Dragão Elétrico Mago Elétrico
Zap Bola de Neve Espírito de Gelo Tesla Eletrocutadores Dragão Elétrico Mago Elétrico
Tesla Eletrocutadores Mago Elétrico
Bola de Neve Tesla Eletrocutadores Dragão Elétrico Mago Elétrico
Tesla Eletrocutadores

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Zap Bola de Neve Tesla Eletrocutadores Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Bola de Neve Tesla Dragão Elétrico
Eletrocutadores Esqueletos Espírito de Gelo Zap Dragão Elétrico Mago Elétrico
Zap Tesla Eletrocutadores Mago Elétrico
Esqueletos Tesla Eletrocutadores
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Tesla Eletrocutadores Dragão Elétrico Mago Elétrico
Esqueletos Tesla Eletrocutadores Mago Elétrico
Tesla Eletrocutadores
Zap Dragão Elétrico Mago Elétrico Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve Eletrocutadores
Esqueletos Tesla Eletrocutadores
Tesla Eletrocutadores Dragão Elétrico
Zap Bola de Neve Mago Elétrico
Esqueletos Tesla Eletrocutadores
Tesla Eletrocutadores Dragão Elétrico
Tesla Eletrocutadores Dragão Elétrico Mago Elétrico Esqueletos Espírito de Gelo Zap
Zap Bola de Neve Tesla Eletrocutadores Dragão Elétrico Mago Elétrico
Zap Bola de Neve Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Dragão Elétrico
Zap Bola de Neve Dragão Elétrico Mago Elétrico
Dragão Elétrico
Zap Bola de Neve
Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Dragão Elétrico
Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Dragão Elétrico
Zap Bola de Neve Dragão Elétrico
Bola de Neve Dragão Elétrico Mago Elétrico
Zap Dragão Elétrico Mago Elétrico
Zap Bola de Neve Dragão Elétrico
Bola de Neve
Dragão Elétrico
Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Bola de Neve
Zap Bola de Neve Dragão Elétrico Mago Elétrico
Zap Bola de Neve Dragão Elétrico
Bola de Neve
Zap Bola de Neve Dragão Elétrico
Zap Bola de Neve Espírito de Gelo Dragão Elétrico
Zap Bola de Neve Dragão Elétrico Mago Elétrico
Zap Bola de Neve Dragão Elétrico
Zap
Zap Bola de Neve Dragão Elétrico Mago Elétrico
Zap Dragão Elétrico Mago Elétrico Espírito de Gelo Bola de Neve Eletrocutadores
Bola de Neve
Zap Bola de Neve Dragão Elétrico
Zap Espírito de Gelo Bola de Neve Eletrocutadores Dragão Elétrico Mago Elétrico
Bola de Neve
Zap Mago Elétrico Espírito de Gelo Eletrocutadores Dragão Elétrico
Zap Bola de Neve Eletrocutadores Dragão Elétrico Mago Elétrico
Dragão Elétrico Mago Elétrico
Zap Bola de Neve Dragão Elétrico
Zap Bola de Neve
Dragão Elétrico
Zap Dragão Elétrico Espírito de Gelo Bola de Neve Eletrocutadores Mago Elétrico
Zap Bola de Neve Eletrocutadores Dragão Elétrico Mago Elétrico
Dragão Elétrico Zap Bola de Neve Mago Elétrico
Dragão Elétrico

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