Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Bom

2 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Patifes

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Patifes Suspicious Bush Golem de Elixir Lançador Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Entrega real Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Patifes Espírito de cura Golem de Elixir Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Bandida
Bola de Neve
Zap
Bandida
Barril de Baábaros
Patifes Espírito de cura Golem de Elixir Bandida
O Tronco
Patifes Espírito de cura Suspicious Bush Golem de Elixir Bandida
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Patifes Espírito de cura Suspicious Bush
Entrega real
Patifes Espírito de cura Golem de Elixir Lançador Bandida
Bola de Fogo
Patifes Suspicious Bush Golem de Elixir Lançador Bandida
Veneno
Patifes Suspicious Bush Golem de Elixir
Relâmpago
Lançador Bandida
Foguete
Patifes Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Entrega real

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Entrega real Terremoto Lançador

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Entrega real Espírito de cura Suspicious Bush Golem de Elixir Lançador

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Suspicious Bush Entrega real Terremoto Golem de Elixir Bandida Patifes Lançador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de cura Suspicious Bush Entrega real Terremoto

Sinergia de ataque 2 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Entrega real
Patifes
Bandida
Espírito de cura
Golem de Elixir Lançador Bandida
Suspicious Bush
Terremoto
Golem de Elixir
Golem de Elixir
Espírito de cura Terremoto Lançador Bandida
Lançador
Espírito de cura Golem de Elixir
Bandida
Patifes Espírito de cura Golem de Elixir

Sinergia de defesa 0 5

Entrega real
Patifes Terremoto Lançador Bandida
Patifes
Entrega real
Espírito de cura
Suspicious Bush
Terremoto
Entrega real
Golem de Elixir
Lançador
Entrega real Bandida
Bandida
Entrega real Lançador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Lançador
Entrega real Patifes Bandida
Lançador Entrega real Patifes Bandida
Patifes Lançador Bandida
Entrega real Terremoto Lançador
Entrega real Lançador Patifes Terremoto Bandida
Entrega real Patifes
Terremoto Lançador Patifes Bandida
Patifes
Entrega real Patifes Lançador Bandida
Entrega real Patifes Terremoto Lançador Bandida
Entrega real Patifes
Lançador Entrega real Patifes Terremoto Bandida
Lançador Entrega real Patifes Terremoto
Patifes Bandida
Entrega real Patifes Lançador Bandida
Entrega real Patifes Lançador
Entrega real Patifes Lançador Bandida
Entrega real Terremoto Patifes Lançador Bandida
Patifes Lançador Entrega real Terremoto Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Entrega real Lançador Bandida
Entrega real Bandida Lançador
Entrega real Bandida Patifes Lançador
Lançador Entrega real Patifes Bandida
Entrega real Patifes Lançador Bandida
Entrega real Patifes
Entrega real Patifes Lançador Bandida
Entrega real Patifes
Entrega real Bandida
Entrega real
Patifes Lançador
Entrega real Lançador
Entrega real Patifes Lançador Bandida
Patifes Lançador
Patifes Entrega real Lançador
Lançador Entrega real Patifes Terremoto
Entrega real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Patifes Bandida
Lançador Bandida
Terremoto Bandida
Terremoto Patifes
Terremoto Lançador
Terremoto Lançador
Terremoto Lançador
Bandida
Lançador
Terremoto Lançador Bandida
Terremoto Lançador Bandida
Terremoto Bandida
Terremoto
Terremoto Lançador Bandida
Terremoto Lançador Bandida
Terremoto
Terremoto Lançador Bandida
Terremoto Lançador
Terremoto Lançador
Lançador
Terremoto
Terremoto Lançador
Terremoto Lançador Bandida
Lançador Bandida
Bandida
Lançador
Terremoto Bandida
Terremoto Lançador
Terremoto Bandida
Patifes Lançador
Terremoto Lançador
Patifes Lançador
Lançador Bandida
Lançador

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