Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Valquíria Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Cavaleiro Valquíria

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Goblins Arqueiras Exército de Esqueletos
Zap
Goblins Arqueiras Torre Inferno Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Goblins Arqueiras Cavaleiro Valquíria Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos
O Tronco
Goblins Arqueiras Exército de Esqueletos
Terremoto
Arqueiras Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas
Goblins Arqueiras Exército de Esqueletos
Entrega real
Goblins Arqueiras Cavaleiro Valquíria Mago Exército de Esqueletos
Bola de Fogo
Arqueiras Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos
Veneno
Arqueiras Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Cavaleiro Valquíria Torre Inferno Mago
Foguete
Valquíria Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Valquíria Torre Inferno Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Arqueiras Flechas Cavaleiro Exército de Esqueletos Valquíria Torre Inferno Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Goblins Arqueiras Flechas Cavaleiro

Sinergia de ataque 2 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Arqueiras Valquíria
Arqueiras
Cavaleiro Valquíria Goblins Flechas
Flechas
Arqueiras Cavaleiro
Cavaleiro
Arqueiras Flechas Mago
Valquíria
Arqueiras Goblins Mago
Torre Inferno
Mago
Cavaleiro Valquíria
Exército de Esqueletos

Sinergia de defesa 4 14

Goblins
Arqueiras Cavaleiro Torre Inferno Mago
Arqueiras
Cavaleiro Valquíria Goblins Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas
Cavaleiro Valquíria Torre Inferno
Cavaleiro
Arqueiras Torre Inferno Goblins Flechas Mago Exército de Esqueletos
Valquíria
Arqueiras Flechas Torre Inferno Mago
Torre Inferno
Cavaleiro Exército de Esqueletos Goblins Arqueiras Flechas Valquíria
Mago
Goblins Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Arqueiras Cavaleiro Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Valquíria Torre Inferno Mago
Torre Inferno Exército de Esqueletos Goblins Cavaleiro Valquíria
Torre Inferno Exército de Esqueletos Goblins Arqueiras Cavaleiro Valquíria
Torre Inferno Exército de Esqueletos Goblins Cavaleiro Valquíria
Flechas Valquíria Exército de Esqueletos
Flechas Exército de Esqueletos Goblins Arqueiras Valquíria
Torre Inferno Arqueiras Flechas Mago
Flechas Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Goblins Exército de Esqueletos
Cavaleiro Exército de Esqueletos Goblins Arqueiras Valquíria Torre Inferno
Goblins Arqueiras Valquíria Exército de Esqueletos Flechas Cavaleiro Mago
Flechas Torre Inferno Arqueiras Mago
Torre Inferno Exército de Esqueletos Cavaleiro Valquíria Mago
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Goblins Flechas
Torre Inferno Exército de Esqueletos Cavaleiro
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Mago Goblins Flechas Cavaleiro Valquíria Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas Valquíria Goblins Arqueiras Cavaleiro Mago Exército de Esqueletos
Flechas Valquíria Mago Arqueiras Cavaleiro
Torre Inferno
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Goblins Arqueiras Flechas Cavaleiro
Torre Inferno Exército de Esqueletos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos Goblins Arqueiras Torre Inferno
Arqueiras Flechas Cavaleiro Valquíria Mago
Exército de Esqueletos Goblins Cavaleiro Valquíria Torre Inferno
Valquíria Exército de Esqueletos Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos
Flechas Mago Arqueiras
Exército de Esqueletos Goblins Arqueiras Cavaleiro Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos
Goblins Cavaleiro Valquíria Torre Inferno Exército de Esqueletos
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Cavaleiro Valquíria Torre Inferno
Exército de Esqueletos Flechas Valquíria
Exército de Esqueletos Cavaleiro Valquíria Torre Inferno Mago
Mago Arqueiras Valquíria Exército de Esqueletos
Torre Inferno Exército de Esqueletos Goblins Arqueiras Cavaleiro Valquíria
Flechas Valquíria Arqueiras Torre Inferno Mago
Flechas Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Valquíria
Flechas
Flechas
Flechas Cavaleiro Valquíria
Mago Flechas Valquíria
Flechas Mago
Arqueiras Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Goblins
Flechas Cavaleiro Valquíria Mago
Arqueiras Flechas Mago
Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Arqueiras Flechas Mago
Flechas Valquíria Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Valquíria Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Arqueiras Flechas Mago
Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Arqueiras Exército de Esqueletos
Arqueiras Flechas Mago
Flechas
Cavaleiro Valquíria Mago
Flechas Mago
Flechas
Mago

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