Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ótimo!

3 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades terrestres de dano em área!

Você não tem uma carta de dano em área que ataca unidades terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Servos Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Gigante

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Goblins Lanceiros Bárbaros Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Servos Aríete de Batalha Gigante
Bola de Neve
Goblins Goblins Lanceiros Servos Bárbaros Aríete de Batalha
Zap
Goblins Goblins Lanceiros Servos Aríete de Batalha Torre Inferno
Barril de Baábaros
Goblins Goblins Lanceiros Bárbaros Aríete de Batalha Torre Inferno
O Tronco
Goblins Goblins Lanceiros Bárbaros Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha
Terremoto
Goblins Lanceiros Bárbaros Torre Inferno
Flechas
Goblins Goblins Lanceiros Servos
Entrega real
Goblins Goblins Lanceiros Servos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha
Bola de Fogo
Servos Bárbaros Aríete de Batalha Torre Inferno
Veneno
Goblins Lanceiros Servos Bárbaros Torre Inferno
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Torre Inferno
Foguete
Bárbaros Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Faltando

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Torre Inferno

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Servos Bárbaros

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Goblins Lanceiros Servos Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Bárbaros Gigante Torre Inferno

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Goblins Goblins Lanceiros Servos Mini P.E.K.K.A

Sinergia de ataque 2 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Aríete de Batalha Gigante
Goblins Lanceiros
Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Gigante
Servos
Gigante Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha
Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Gigante Goblins Lanceiros Servos
Aríete de Batalha
Goblins Goblins Lanceiros Servos
Gigante
Servos Mini P.E.K.K.A Goblins Goblins Lanceiros
Torre Inferno

Sinergia de defesa 0 6

Goblins
Torre Inferno
Goblins Lanceiros
Servos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Servos
Goblins Lanceiros Torre Inferno
Bárbaros
Goblins Lanceiros
Mini P.E.K.K.A
Goblins Lanceiros
Aríete de Batalha
Gigante
Torre Inferno
Goblins Goblins Lanceiros Servos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Servos Torre Inferno
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Goblins Servos
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Goblins Servos
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Goblins Servos
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Goblins Goblins Lanceiros Servos
Servos Torre Inferno Goblins Lanceiros
Bárbaros Torre Inferno
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Goblins Servos
Goblins Goblins Lanceiros Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Goblins Servos Bárbaros Goblins Lanceiros
Servos Torre Inferno Goblins Lanceiros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Servos
Goblins Servos Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Bárbaros Torre Inferno Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Goblins Servos Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Goblins Goblins Lanceiros Servos Bárbaros
Goblins Lanceiros Servos Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Goblins Goblins Lanceiros Servos Bárbaros Mini P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Goblins Goblins Lanceiros Torre Inferno
Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Goblins Goblins Lanceiros Servos Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Mini P.E.K.K.A Bárbaros Torre Inferno
Bárbaros Torre Inferno Mini P.E.K.K.A
Servos
Mini P.E.K.K.A Goblins Goblins Lanceiros Servos Bárbaros Torre Inferno
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Bárbaros
Goblins Goblins Lanceiros Servos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Torre Inferno Bárbaros
Servos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Bárbaros
Bárbaros Torre Inferno Goblins Goblins Lanceiros Servos Mini P.E.K.K.A
Servos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bárbaros
Goblins Lanceiros Servos
Goblins Servos Mini P.E.K.K.A
Servos
Goblins Lanceiros
Servos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Servos
Bárbaros
Servos
Mini P.E.K.K.A
Goblins Lanceiros Servos Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Servos

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