Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Espírito de Gelo Bola de Neve Gangue de Goblins Barril de Esqueletos Pirotécnica Entrega real Tesla Horda de Servos Patifes Gigante Real Bárbaros de Elite Recrutas Reais Espírito de cura Golem de Gelo Goblin com Dardo Terremoto Golem de Elixir Curadora Guerreira Fornalha Eletrocutadores Goblin Demolisher Porcos Reais Cabana de Bárbaros Coletor de Elixir Três Mosqueteiras Espelho Barril de Baábaros Destruidores de Muros Fúria Goblin Curse Barril de Goblins Guardas Exército de Esqueletos Clone Tornado Void Bebê Dragão Príncipe das Trevas Gelo Veneno Caçador Goblin com broca Bruxa Balão Príncipe Dragão Elétrico Lançador Executor Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto Relâmpago Goblin Gigante X-Besta P.E.K.K.A Gigante Elétrico Golem O Tronco Mineiro Princesa Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Pescador Mago Elétrico Dragão Infernal Fênix Arqueiro Mágico Lenhador Bruxa Sombria Bruxa Mãe Domadora de Cordeiro Cemitério Goblin Machine Sparky Mega Cavaleiro Lava Hound Pequeno Príncipe Cavaleiro Dourado Rei Esqueleto Mineiro Bombado Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Megasservo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Lápide Megasservo Valquíria Aríete de Batalha Gigante

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Valquíria Aríete de Batalha Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Aríete de Batalha Gigante
Bola de Neve
Arqueiras Lápide Megasservo Aríete de Batalha
Zap
Arqueiras Lápide Aríete de Batalha
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Arqueiras Lápide Valquíria Aríete de Batalha
O Tronco
Espírito Elétrico Arqueiras Lápide Aríete de Batalha
Terremoto
Arqueiras Lápide
Flechas
Espírito Elétrico Arqueiras Lápide
Entrega real
Espírito Elétrico Arqueiras Megasservo Valquíria Aríete de Batalha
Bola de Fogo
Arqueiras Lápide Megasservo Aríete de Batalha
Veneno
Arqueiras Lápide Megasservo
Relâmpago
Lápide Megasservo Valquíria Aríete de Batalha
Foguete
Valquíria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Flechas Valquíria

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Flechas Lápide Megasservo Valquíria Aríete de Batalha

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Arqueiras Flechas Lápide Megasservo Valquíria Aríete de Batalha Gigante

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito Elétrico Arqueiras Flechas Lápide

Sinergia de ataque 4 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Megasservo Aríete de Batalha Gigante
Arqueiras
Valquíria Flechas Aríete de Batalha Gigante
Flechas
Gigante Arqueiras Megasservo Aríete de Batalha
Lápide
Megasservo
Espírito Elétrico Gigante Flechas Valquíria
Valquíria
Arqueiras Megasservo Aríete de Batalha Gigante
Aríete de Batalha
Espírito Elétrico Arqueiras Flechas Valquíria
Gigante
Flechas Megasservo Espírito Elétrico Arqueiras Valquíria

Sinergia de defesa 2 7

Espírito Elétrico
Megasservo
Arqueiras
Valquíria Lápide Megasservo
Flechas
Lápide Megasservo Valquíria
Lápide
Arqueiras Flechas Megasservo
Megasservo
Espírito Elétrico Arqueiras Flechas Lápide Valquíria
Valquíria
Arqueiras Flechas Megasservo
Aríete de Batalha
Gigante

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lápide Megasservo Valquíria
Lápide Megasservo Valquíria
Arqueiras Lápide Megasservo Valquíria
Lápide Megasservo Valquíria
Flechas Lápide Valquíria
Flechas Espírito Elétrico Arqueiras Megasservo Valquíria
Megasservo Espírito Elétrico Arqueiras Flechas Lápide
Espírito Elétrico Flechas Valquíria
Lápide
Arqueiras Valquíria
Arqueiras Valquíria Espírito Elétrico Flechas Lápide Megasservo
Flechas Megasservo Arqueiras
Lápide Valquíria
Valquíria Espírito Elétrico Flechas Lápide Megasservo
Lápide
Flechas Lápide Valquíria
Flechas Lápide Espírito Elétrico Arqueiras Megasservo Valquíria
Flechas Valquíria Espírito Elétrico Arqueiras Lápide Megasservo
Valquíria Espírito Elétrico Arqueiras Flechas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Arqueiras Lápide
Arqueiras Flechas Megasservo Valquíria
Lápide Valquíria
Valquíria
Lápide Valquíria
Flechas Espírito Elétrico Arqueiras
Arqueiras Lápide Megasservo Valquíria
Valquíria
Espírito Elétrico Lápide Megasservo Valquíria
Lápide Megasservo
Lápide Megasservo Valquíria
Flechas Valquíria
Lápide Valquíria
Arqueiras Valquíria
Lápide Espírito Elétrico Arqueiras Megasservo Valquíria
Flechas Valquíria Espírito Elétrico Arqueiras Megasservo
Flechas Lápide

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Valquíria
Flechas
Flechas
Flechas Valquíria
Flechas Valquíria
Flechas Espírito Elétrico Megasservo
Arqueiras Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Valquíria
Arqueiras Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Arqueiras Flechas Megasservo
Flechas Valquíria
Flechas
Flechas
Flechas Espírito Elétrico Valquíria
Megasservo
Flechas
Flechas
Flechas
Arqueiras Flechas
Espírito Elétrico Megasservo
Megasservo
Flechas
Espírito Elétrico Flechas
Flechas
Espírito Elétrico Arqueiras Lápide
Arqueiras Flechas Megasservo
Flechas
Megasservo Valquíria
Flechas
Flechas
Megasservo
Espírito Elétrico

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