Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Bola de Neve Gangue de Goblins Pirotécnica Entrega real Tesla Patifes Bárbaros de Elite Recrutas Reais Espírito de cura Golem de Gelo Goblin com Dardo Terremoto Golem de Elixir Curadora Guerreira Eletrocutadores Goblin Demolisher Porcos Reais Coletor de Elixir Espelho Fúria Goblin Curse Clone Void Príncipe das Trevas Gelo Goblin com broca Dragão Elétrico Lançador Executor Carrinho de Canhão Goblin Gigante Gigante Elétrico O Tronco Princesa Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Pescador Mago Elétrico Dragão Infernal Fênix Arqueiro Mágico Lenhador Bruxa Sombria Bruxa Mãe Domadora de Cordeiro Cemitério Goblin Machine Sparky Mega Cavaleiro Lava Hound Pequeno Príncipe Cavaleiro Dourado Rei Esqueleto Mineiro Bombado Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Barril de Goblins Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Barril de Goblins Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor Barril de Goblins Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Barril de Goblins Mineiro
Bola de Neve
Corredor Barril de Goblins Mineiro
Zap
Torre Inferno Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Valquíria Torre Inferno Mago Barril de Goblins
O Tronco
Corredor Barril de Goblins
Terremoto
Corredor Torre Inferno Barril de Goblins
Flechas
Barril de Goblins
Entrega real
Valquíria Corredor Mago Barril de Goblins Mineiro
Bola de Fogo
Corredor Torre Inferno Mago Barril de Goblins
Veneno
Torre Inferno Mago
Relâmpago
Valquíria Torre Inferno Mago
Foguete
Valquíria Corredor Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Valquíria Mago Tornado

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Torre Inferno Tornado Mineiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Barril de Goblins Tornado Mineiro Valquíria Corredor Torre Inferno Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Barril de Goblins Tornado Mineiro

Sinergia de ataque 6 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Corredor Tornado Mineiro Valquíria
Valquíria
Corredor Barril de Goblins Zap Mago Tornado
Corredor
Zap Valquíria Mago Barril de Goblins Tornado
Torre Inferno
Mago
Tornado Valquíria Corredor Mineiro
Barril de Goblins
Valquíria Corredor Mineiro
Tornado
Zap Mago Valquíria Corredor
Mineiro
Zap Mago Barril de Goblins

Sinergia de defesa 1 8

Zap
Valquíria Torre Inferno Tornado Mineiro
Valquíria
Zap Torre Inferno Mago Tornado
Corredor
Torre Inferno
Zap Valquíria Tornado
Mago
Tornado Valquíria
Barril de Goblins
Tornado
Mago Zap Valquíria Torre Inferno
Mineiro
Zap

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Valquíria Torre Inferno Mago
Torre Inferno Zap Valquíria
Torre Inferno Tornado Valquíria
Torre Inferno Valquíria
Valquíria Tornado
Tornado Zap Valquíria
Torre Inferno Tornado Zap Mago
Zap Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Tornado
Tornado Valquíria Torre Inferno Mineiro
Valquíria Zap Mago Tornado
Torre Inferno Zap Mago Tornado
Torre Inferno Zap Valquíria Mago
Valquíria Mago Zap Tornado
Torre Inferno
Torre Inferno Tornado Zap
Mago Valquíria Torre Inferno Tornado
Zap Valquíria Mago Tornado
Zap Valquíria Mago Tornado
Torre Inferno Tornado
Valquíria Mago

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Zap Torre Inferno
Zap Valquíria Mago Mineiro
Zap Valquíria Torre Inferno
Valquíria Zap Torre Inferno Tornado
Torre Inferno Valquíria
Mago Zap Tornado
Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Valquíria
Zap Valquíria Torre Inferno Tornado
Torre Inferno
Valquíria Torre Inferno
Zap Valquíria Tornado
Valquíria Torre Inferno Mago
Mago Valquíria
Torre Inferno Zap Valquíria Tornado
Valquíria Zap Torre Inferno Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria
Zap Tornado Mineiro
Mineiro
Valquíria
Mago Zap Valquíria
Mago Zap Tornado
Mago Tornado
Zap Mago Tornado
Mineiro Zap Mago Tornado
Tornado
Mineiro Zap Valquíria Mago Tornado
Zap Mago Tornado
Mineiro
Zap
Zap Mago
Mago
Tornado
Zap Mago
Zap Valquíria Mago Tornado Mineiro
Mago Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Valquíria Mago
Mineiro Zap Mago Tornado
Zap Mago Tornado Mineiro
Mineiro Zap Tornado
Zap Mago Tornado
Zap Mago
Zap Mago Mineiro
Zap
Mago
Zap
Zap Mago Tornado
Mineiro Valquíria Mago
Zap Mago
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Mineiro

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