Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Megasservo Cabana de Goblins

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Cabana de Goblins

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Megasservo Aríete de Batalha Cabana de Goblins

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Corredor Guardas
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Megasservo Aríete de Batalha Corredor Cabana de Goblins Guardas
Zap
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Cabana de Goblins Guardas
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Cabana de Goblins Guardas
O Tronco
Goblins Lanceiros Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Corredor Cabana de Goblins Guardas
Terremoto
Goblins Lanceiros Corredor Cabana de Goblins Guardas
Flechas
Goblins Lanceiros Cabana de Goblins Guardas
Entrega real
Goblins Lanceiros Megasservo Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Corredor Cabana de Goblins Guardas
Bola de Fogo
Megasservo Aríete de Batalha Corredor Cabana de Goblins
Veneno
Goblins Lanceiros Megasservo Cabana de Goblins Guardas
Relâmpago
Megasservo Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Cabana de Goblins
Foguete
Corredor Cabana de Goblins

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Flechas Megasservo Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Guardas

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Flechas Megasservo Guardas Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Corredor Cabana de Goblins

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Goblins Lanceiros Flechas Megasservo Guardas

Sinergia de ataque 2 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Corredor Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Cabana de Goblins
Flechas
Corredor Megasservo Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha
Megasservo
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Goblins Lanceiros Flechas Corredor Cabana de Goblins
Aríete de Batalha
Goblins Lanceiros Flechas Cabana de Goblins
Corredor
Goblins Lanceiros Flechas Mini P.E.K.K.A Cabana de Goblins Guardas
Cabana de Goblins
Goblins Lanceiros Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Corredor
Guardas
Corredor

Sinergia de defesa 0 12

Goblins Lanceiros
Flechas Megasservo Mini P.E.K.K.A Cabana de Goblins Guardas
Flechas
Goblins Lanceiros Megasservo Mini P.E.K.K.A Cabana de Goblins
Megasservo
Goblins Lanceiros Flechas Cabana de Goblins Guardas
Mini P.E.K.K.A
Goblins Lanceiros Flechas Cabana de Goblins Guardas
Aríete de Batalha
Corredor
Cabana de Goblins
Goblins Lanceiros Flechas Megasservo Mini P.E.K.K.A
Guardas
Goblins Lanceiros Megasservo Mini P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Megasservo Cabana de Goblins
Mini P.E.K.K.A Megasservo Cabana de Goblins
Mini P.E.K.K.A Cabana de Goblins Megasservo
Mini P.E.K.K.A Cabana de Goblins Megasservo Guardas
Flechas Mini P.E.K.K.A
Flechas Goblins Lanceiros Megasservo Guardas
Megasservo Goblins Lanceiros Flechas Cabana de Goblins
Flechas
Mini P.E.K.K.A Cabana de Goblins
Guardas Goblins Lanceiros Mini P.E.K.K.A
Guardas Goblins Lanceiros Flechas Megasservo Cabana de Goblins
Flechas Megasservo Goblins Lanceiros Cabana de Goblins
Mini P.E.K.K.A Cabana de Goblins Guardas
Flechas Megasservo Mini P.E.K.K.A Cabana de Goblins Guardas
Mini P.E.K.K.A Cabana de Goblins
Mini P.E.K.K.A Cabana de Goblins
Flechas Mini P.E.K.K.A Cabana de Goblins
Flechas Goblins Lanceiros Megasservo Cabana de Goblins Guardas
Flechas Goblins Lanceiros Megasservo Cabana de Goblins Guardas
Mini P.E.K.K.A Cabana de Goblins
Goblins Lanceiros Flechas Mini P.E.K.K.A Guardas
Mini P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Guardas Goblins Lanceiros Cabana de Goblins
Flechas Megasservo Mini P.E.K.K.A
Guardas Goblins Lanceiros Mini P.E.K.K.A Cabana de Goblins
Mini P.E.K.K.A Guardas
Mini P.E.K.K.A Cabana de Goblins Guardas
Flechas Cabana de Goblins
Mini P.E.K.K.A Guardas Goblins Lanceiros Megasservo Cabana de Goblins
Mini P.E.K.K.A
Goblins Lanceiros Megasservo Mini P.E.K.K.A Cabana de Goblins
Megasservo Cabana de Goblins Guardas
Megasservo Mini P.E.K.K.A Cabana de Goblins Guardas
Flechas Guardas
Mini P.E.K.K.A Guardas
Cabana de Goblins Guardas Goblins Lanceiros Megasservo Mini P.E.K.K.A
Flechas Megasservo Mini P.E.K.K.A Cabana de Goblins
Flechas Cabana de Goblins

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Guardas
Flechas
Flechas Cabana de Goblins
Flechas Guardas
Flechas
Flechas Goblins Lanceiros Megasservo
Flechas
Flechas
Flechas
Mini P.E.K.K.A Guardas
Flechas
Flechas
Cabana de Goblins
Flechas
Flechas Cabana de Goblins
Goblins Lanceiros Flechas Cabana de Goblins
Flechas Cabana de Goblins
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Megasservo Mini P.E.K.K.A
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Megasservo
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Megasservo Cabana de Goblins Guardas
Megasservo Mini P.E.K.K.A
Flechas
Flechas
Flechas
Goblins Lanceiros Cabana de Goblins Guardas
Flechas Megasservo
Flechas
Megasservo Mini P.E.K.K.A
Flechas
Flechas
Megasservo
Guardas

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