Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Arqueiras Servos Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Arqueiras Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Goblins Lanceiros Cavaleiro Valquíria Corredor Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Arqueiras Servos Corredor
Bola de Neve
Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras Servos Corredor Bebê Dragão
Zap
Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras Servos
Barril de Baábaros
Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras Cavaleiro Valquíria
O Tronco
Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras Corredor
Terremoto
Goblins Lanceiros Arqueiras Corredor
Flechas
Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras Servos
Entrega real
Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras Cavaleiro Servos Valquíria Corredor Bebê Dragão
Bola de Fogo
Arqueiras Servos Corredor Bebê Dragão
Veneno
Goblins Lanceiros Arqueiras Servos
Relâmpago
Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão
Foguete
Valquíria Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras Cavaleiro Servos Valquíria Corredor Bebê Dragão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras Cavaleiro

Sinergia de ataque 11 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Corredor Arqueiras Valquíria Bebê Dragão
Goblins Lanceiros
Cavaleiro Valquíria Corredor Bebê Dragão
Arqueiras
Cavaleiro Valquíria Goblins Corredor Bebê Dragão
Cavaleiro
Goblins Lanceiros Arqueiras Servos Corredor Bebê Dragão
Servos
Cavaleiro Corredor Valquíria Bebê Dragão
Valquíria
Goblins Lanceiros Arqueiras Corredor Goblins Servos Bebê Dragão
Corredor
Goblins Goblins Lanceiros Cavaleiro Servos Valquíria Arqueiras Bebê Dragão
Bebê Dragão
Cavaleiro Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras Servos Valquíria Corredor

Sinergia de defesa 5 11

Goblins
Arqueiras Cavaleiro
Goblins Lanceiros
Cavaleiro Arqueiras Servos Valquíria Bebê Dragão
Arqueiras
Cavaleiro Valquíria Goblins Goblins Lanceiros Servos Bebê Dragão
Cavaleiro
Goblins Lanceiros Arqueiras Servos Goblins Bebê Dragão
Servos
Cavaleiro Valquíria Goblins Lanceiros Arqueiras Bebê Dragão
Valquíria
Arqueiras Servos Goblins Lanceiros Bebê Dragão
Corredor
Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Arqueiras Cavaleiro Servos Valquíria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Servos Valquíria Bebê Dragão
Goblins Cavaleiro Servos Valquíria
Goblins Arqueiras Cavaleiro Servos Valquíria
Goblins Cavaleiro Servos Valquíria
Valquíria
Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras Servos Valquíria Bebê Dragão
Servos Goblins Lanceiros Arqueiras Bebê Dragão
Valquíria Bebê Dragão
Goblins Servos
Cavaleiro Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras Valquíria
Goblins Arqueiras Servos Valquíria Goblins Lanceiros Cavaleiro Bebê Dragão
Servos Goblins Lanceiros Arqueiras Bebê Dragão
Cavaleiro Servos Valquíria
Valquíria Goblins Servos Bebê Dragão
Cavaleiro
Goblins Cavaleiro Servos Valquíria
Valquíria Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras Cavaleiro Servos Bebê Dragão
Valquíria Bebê Dragão Goblins Lanceiros Arqueiras Cavaleiro Servos
Valquíria Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras Cavaleiro Servos Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Valquíria Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras
Arqueiras Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão
Goblins Goblins Lanceiros Cavaleiro Servos Valquíria
Valquíria Cavaleiro
Cavaleiro Valquíria
Arqueiras Servos Bebê Dragão
Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras Cavaleiro Servos Valquíria
Cavaleiro Valquíria
Goblins Goblins Lanceiros Cavaleiro Servos Valquíria Bebê Dragão
Cavaleiro Servos Valquíria
Valquíria
Cavaleiro Valquíria
Arqueiras Valquíria Bebê Dragão
Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras Cavaleiro Servos Valquíria Bebê Dragão
Servos Valquíria Arqueiras Bebê Dragão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Cavaleiro Valquíria
Valquíria Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Servos Bebê Dragão
Arqueiras Bebê Dragão
Bebê Dragão
Goblins Servos
Cavaleiro Valquíria
Arqueiras Bebê Dragão
Cavaleiro Bebê Dragão
Servos Bebê Dragão
Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Bebê Dragão
Bebê Dragão
Servos
Arqueiras Bebê Dragão
Valquíria Bebê Dragão
Servos Bebê Dragão
Bebê Dragão
Valquíria Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Arqueiras Bebê Dragão
Servos
Goblins Lanceiros Arqueiras Servos
Arqueiras Bebê Dragão
Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão
Bebê Dragão
Servos Bebê Dragão
Bebê Dragão

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