Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Cavaleiro Mago Bruxa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Mini P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Servos
Bola de Neve
Bombardeiro Servos Bruxa
Zap
Bombardeiro Servos Bruxa
Barril de Baábaros
Bombardeiro Cavaleiro Torre de Bombas Mago Bruxa
O Tronco
Bombardeiro Mini P.E.K.K.A Bruxa
Terremoto
Bombardeiro Torre de Bombas Bruxa
Flechas
Bombardeiro Servos Bruxa
Entrega real
Bombardeiro Cavaleiro Servos Mini P.E.K.K.A Mago Bruxa
Bola de Fogo
Bombardeiro Servos Torre de Bombas Mago Bruxa
Veneno
Bombardeiro Servos Torre de Bombas Mago Bruxa
Relâmpago
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Mago Bruxa
Foguete
Torre de Bombas Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Zap Torre de Bombas Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Mini P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Zap Cavaleiro Servos Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Mago Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Bombardeiro Zap Cavaleiro Servos

Sinergia de ataque 1 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Zap Cavaleiro Servos Mini P.E.K.K.A
Zap
Bombardeiro Cavaleiro Servos Mini P.E.K.K.A Bruxa
Cavaleiro
Servos Bombardeiro Zap Mago Bruxa
Servos
Cavaleiro Bombardeiro Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bombardeiro Zap Servos Mago
Torre de Bombas
Mago
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A
Bruxa
Zap Cavaleiro

Sinergia de defesa 5 11

Bombardeiro
Cavaleiro Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Bombardeiro Cavaleiro Servos Bruxa
Cavaleiro
Bombardeiro Servos Torre de Bombas Zap Mini P.E.K.K.A Mago Bruxa
Servos
Cavaleiro Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Bombardeiro Cavaleiro Torre de Bombas Mago Bruxa
Torre de Bombas
Zap Cavaleiro Mini P.E.K.K.A
Mago
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A
Bruxa
Zap Cavaleiro Mini P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Zap Cavaleiro Servos Mago
Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Zap Cavaleiro Servos Bruxa
Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Bruxa Bombardeiro Cavaleiro Servos
Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Bruxa Cavaleiro Servos
Bombardeiro Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas
Bombardeiro Zap Servos Torre de Bombas
Servos Zap Torre de Bombas Mago Bruxa
Zap Torre de Bombas
Mini P.E.K.K.A Bruxa Servos Torre de Bombas
Cavaleiro Bombardeiro Mini P.E.K.K.A
Servos Bruxa Bombardeiro Zap Cavaleiro Torre de Bombas Mago
Servos Zap Mago Bruxa
Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Bombardeiro Zap Cavaleiro Servos Mago Bruxa
Bombardeiro Torre de Bombas Mago Zap Servos Mini P.E.K.K.A Bruxa
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Torre de Bombas
Torre de Bombas Zap Mini P.E.K.K.A
Torre de Bombas Mago Bombardeiro Cavaleiro Servos Mini P.E.K.K.A Bruxa
Torre de Bombas Bombardeiro Zap Cavaleiro Servos Mago Bruxa
Zap Torre de Bombas Mago Bruxa Bombardeiro Cavaleiro Servos
Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas
Bombardeiro Mago Cavaleiro Servos Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Zap Bruxa
Bombardeiro Zap Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Mago
Zap Cavaleiro Servos Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Bruxa
Mini P.E.K.K.A Zap Cavaleiro
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Bruxa
Mago Zap Servos Torre de Bombas Bruxa
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Servos Torre de Bombas Bruxa
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Torre de Bombas
Zap Cavaleiro Servos Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Bruxa
Bruxa
Cavaleiro Servos Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Bruxa
Zap
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Torre de Bombas Mago Bruxa
Mago Bombardeiro Torre de Bombas Bruxa
Bruxa Bombardeiro Zap Cavaleiro Servos Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas
Servos Bombardeiro Zap Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Mago Bruxa
Bombardeiro Zap Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro
Zap
Cavaleiro
Bombardeiro Mago Zap
Mago Zap Servos Bruxa
Bombardeiro Mago Bruxa
Zap Mago
Zap Mago
Servos Mini P.E.K.K.A
Zap Cavaleiro Mago
Zap Mago
Cavaleiro
Servos
Zap
Bombardeiro Zap Mago Bruxa
Mago
Bombardeiro Servos Mini P.E.K.K.A
Bombardeiro Zap Mini P.E.K.K.A Mago
Bombardeiro Zap Mago Bruxa
Servos
Mago
Zap
Zap Bombardeiro Mago Bruxa
Bruxa
Zap Mago Bruxa
Zap Mago Bruxa
Zap
Zap Mago Bruxa
Zap Servos Mago Bruxa
Mini P.E.K.K.A
Bombardeiro Zap Mago
Zap
Mago
Zap Servos Bruxa
Zap Mago Bruxa
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mago
Bombardeiro Zap Mago
Zap
Zap Servos Bruxa
Zap Bruxa
Zap Bruxa
Mago

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