Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais do que duas construções. Onde você vai coloca-las?

Se você tiver mais de duas construções grandes, será difícil coloca-las sem se tornar um alvo fácil para feitiços. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mosqueteira

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide Jaula de goblim Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Lápide Mosqueteira Jaula de goblim Aríete de Batalha

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Aríete de Batalha

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Aríete de Batalha
Bola de Neve
Servos Bárbaros Lápide Mosqueteira Aríete de Batalha
Zap
Servos Lápide Aríete de Batalha
Barril de Baábaros
Bárbaros Lápide Mosqueteira Jaula de goblim Aríete de Batalha Torre de Bombas
O Tronco
Bárbaros Lápide Mosqueteira Jaula de goblim Aríete de Batalha
Terremoto
Bárbaros Lápide Jaula de goblim Torre de Bombas
Flechas
Servos Lápide
Entrega real
Servos Bárbaros Mosqueteira Jaula de goblim Aríete de Batalha
Bola de Fogo
Servos Bárbaros Lápide Mosqueteira Jaula de goblim Aríete de Batalha Torre de Bombas
Veneno
Servos Bárbaros Lápide Mosqueteira Jaula de goblim Torre de Bombas
Relâmpago
Lápide Mosqueteira Jaula de goblim Aríete de Batalha Torre de Bombas
Foguete
Bárbaros Mosqueteira Torre de Bombas

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Torre de Bombas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Lápide Aríete de Batalha

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Bárbaros Mosqueteira

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Servos Lápide Mosqueteira Jaula de goblim Aríete de Batalha Torre de Bombas Bárbaros

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Servos Lápide Mosqueteira

Sinergia de ataque 1 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Aríete de Batalha Servos Mosqueteira Jaula de goblim
Servos
Zap Jaula de goblim Aríete de Batalha
Bárbaros
Lápide
Mosqueteira
Zap Jaula de goblim Aríete de Batalha
Jaula de goblim
Zap Servos Mosqueteira Aríete de Batalha
Aríete de Batalha
Zap Servos Mosqueteira Jaula de goblim
Torre de Bombas

Sinergia de defesa 2 10

Zap
Torre de Bombas Servos Bárbaros Lápide Mosqueteira Jaula de goblim
Servos
Zap Lápide Mosqueteira Jaula de goblim
Bárbaros
Zap
Lápide
Mosqueteira Zap Servos
Mosqueteira
Lápide Zap Servos Jaula de goblim Torre de Bombas
Jaula de goblim
Zap Servos Mosqueteira
Aríete de Batalha
Torre de Bombas
Zap Mosqueteira

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Lápide Mosqueteira Jaula de goblim
Bárbaros Torre de Bombas Zap Servos Lápide Mosqueteira Jaula de goblim
Bárbaros Jaula de goblim Torre de Bombas Servos Lápide Mosqueteira
Bárbaros Jaula de goblim Torre de Bombas Servos Lápide Mosqueteira
Bárbaros Lápide Jaula de goblim Torre de Bombas
Zap Servos Mosqueteira Torre de Bombas
Servos Mosqueteira Zap Lápide Jaula de goblim Torre de Bombas
Zap Bárbaros Mosqueteira Jaula de goblim Torre de Bombas
Bárbaros Servos Lápide Mosqueteira Jaula de goblim Torre de Bombas
Bárbaros Mosqueteira
Servos Bárbaros Zap Lápide Mosqueteira Torre de Bombas
Servos Mosqueteira Zap
Bárbaros Lápide Jaula de goblim Torre de Bombas Zap Servos Mosqueteira
Torre de Bombas Zap Servos Bárbaros Lápide Jaula de goblim
Bárbaros Lápide Jaula de goblim Torre de Bombas
Bárbaros Torre de Bombas Zap Jaula de goblim
Bárbaros Torre de Bombas Servos Lápide Mosqueteira Jaula de goblim
Lápide Jaula de goblim Torre de Bombas Zap Servos Bárbaros Mosqueteira
Zap Jaula de goblim Torre de Bombas Servos Bárbaros Lápide Mosqueteira
Bárbaros Mosqueteira Jaula de goblim Torre de Bombas
Servos Bárbaros Mosqueteira Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Zap Lápide Jaula de goblim
Zap Mosqueteira Torre de Bombas
Bárbaros Lápide Zap Servos Mosqueteira Jaula de goblim Torre de Bombas
Zap Bárbaros Mosqueteira Jaula de goblim
Bárbaros Lápide Mosqueteira Jaula de goblim
Zap Servos Mosqueteira Torre de Bombas
Servos Bárbaros Lápide Mosqueteira Jaula de goblim Torre de Bombas
Bárbaros Jaula de goblim Torre de Bombas
Zap Jaula de goblim Servos Bárbaros Lápide Torre de Bombas
Bárbaros Lápide Mosqueteira Jaula de goblim
Servos Bárbaros Lápide Mosqueteira Jaula de goblim Torre de Bombas
Zap Bárbaros Jaula de goblim
Bárbaros Lápide Jaula de goblim Torre de Bombas
Bárbaros Mosqueteira Jaula de goblim Torre de Bombas
Bárbaros Lápide Zap Servos Mosqueteira Jaula de goblim Torre de Bombas
Servos Zap Bárbaros Mosqueteira Jaula de goblim Torre de Bombas
Zap Lápide Jaula de goblim Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Mosqueteira
Zap Mosqueteira
Bárbaros Mosqueteira
Zap
Zap Servos Mosqueteira
Mosqueteira
Zap
Zap
Servos Mosqueteira
Zap Mosqueteira
Zap Mosqueteira
Mosqueteira
Servos Mosqueteira
Zap Mosqueteira
Zap Mosqueteira
Mosqueteira
Servos
Zap Mosqueteira
Zap
Servos Mosqueteira
Mosqueteira
Zap Bárbaros Mosqueteira
Zap
Zap Mosqueteira
Zap Mosqueteira
Zap Mosqueteira
Zap Mosqueteira
Zap Servos Mosqueteira
Zap Mosqueteira
Zap
Zap Servos Bárbaros Lápide Mosqueteira
Zap Mosqueteira
Mosqueteira
Zap Mosqueteira
Zap
Mosqueteira
Zap Servos Mosqueteira
Zap Mosqueteira
Zap Mosqueteira

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