Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Megasservo Jaula de goblim Gigante Elétrico Golem Mineiro Bombado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro Gigante Elétrico Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro Mini P.E.K.K.A Gigante Elétrico

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Morteiro Mini P.E.K.K.A Gigante Elétrico Golem Mineiro Bombado

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Golem Mineiro Bombado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Mineiro Bombado
Bola de Neve
Megasservo Mineiro Bombado
Zap
Morteiro Mineiro Bombado
Barril de Baábaros
Morteiro Jaula de goblim
O Tronco
Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim
Terremoto
Morteiro Jaula de goblim
Flechas
Entrega real
Megasservo Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim
Bola de Fogo
Morteiro Megasservo Jaula de goblim Mineiro Bombado
Veneno
Morteiro Megasservo Jaula de goblim
Relâmpago
Morteiro Megasservo Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Mineiro Bombado
Foguete
Morteiro Mineiro Bombado

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Morteiro Gigante Elétrico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Megasservo Mini P.E.K.K.A Fúria Gigante Elétrico Golem Mineiro Bombado

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Megasservo Morteiro Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Mineiro Bombado Gigante Elétrico Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Fúria Megasservo Morteiro Mini P.E.K.K.A

Sinergia de ataque 1 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morteiro
Megasservo
Megasservo
Golem Morteiro Gigante Elétrico
Mini P.E.K.K.A
Fúria Gigante Elétrico Golem
Jaula de goblim
Golem
Fúria
Mini P.E.K.K.A
Gigante Elétrico
Megasservo Mini P.E.K.K.A
Golem
Megasservo Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim
Mineiro Bombado

Sinergia de defesa 0 4

Morteiro
Megasservo
Megasservo
Morteiro Jaula de goblim
Mini P.E.K.K.A
Gigante Elétrico
Jaula de goblim
Megasservo Gigante Elétrico
Fúria
Gigante Elétrico
Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim
Golem
Mineiro Bombado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Morteiro Megasservo Jaula de goblim
Mini P.E.K.K.A Morteiro Megasservo Jaula de goblim
Morteiro Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Megasservo
Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Morteiro Megasservo
Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim
Megasservo
Megasservo Morteiro Jaula de goblim
Jaula de goblim Gigante Elétrico
Mini P.E.K.K.A Mineiro Bombado Morteiro Jaula de goblim
Mini P.E.K.K.A
Megasservo Gigante Elétrico
Megasservo
Morteiro Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim
Morteiro Megasservo Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim
Mini P.E.K.K.A Morteiro Jaula de goblim
Morteiro Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Gigante Elétrico
Morteiro Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim
Morteiro Jaula de goblim Megasservo
Morteiro Jaula de goblim Megasservo
Mini P.E.K.K.A Morteiro Jaula de goblim
Mini P.E.K.K.A Gigante Elétrico
Morteiro Mini P.E.K.K.A Mineiro Bombado

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Gigante Elétrico
Morteiro Megasservo Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim
Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim
Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Mineiro Bombado
Gigante Elétrico
Mini P.E.K.K.A Megasservo Jaula de goblim
Mini P.E.K.K.A Mineiro Bombado Jaula de goblim
Jaula de goblim Morteiro Megasservo Mini P.E.K.K.A
Megasservo Jaula de goblim
Megasservo Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim
Jaula de goblim Gigante Elétrico
Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim
Jaula de goblim Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Morteiro Megasservo Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Mineiro Bombado
Megasservo Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Gigante Elétrico Mineiro Bombado
Morteiro Jaula de goblim

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Morteiro
Morteiro
Morteiro
Gigante Elétrico Megasservo
Morteiro
Morteiro
Mini P.E.K.K.A
Morteiro
Morteiro
Morteiro
Morteiro
Morteiro
Morteiro
Morteiro
Mini P.E.K.K.A
Morteiro Megasservo Mini P.E.K.K.A
Morteiro Gigante Elétrico
Morteiro
Gigante Elétrico Morteiro
Megasservo
Morteiro
Morteiro
Morteiro
Gigante Elétrico
Megasservo Gigante Elétrico
Megasservo Mini P.E.K.K.A
Morteiro
Mineiro Bombado
Megasservo
Megasservo Mini P.E.K.K.A
Morteiro
Gigante Elétrico
Megasservo
Gigante Elétrico
Morteiro Gigante Elétrico
Morteiro

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