Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mosqueteira Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Cavaleiro Mosqueteira Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Cavaleiro P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos
Bola de Neve
Esqueletos Canhão Mosqueteira
Zap
Esqueletos Canhão
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Cavaleiro Canhão Mosqueteira Mago
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Canhão Mosqueteira
Terremoto
Esqueletos Canhão
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Cavaleiro Mosqueteira Mago P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Canhão Mosqueteira Mago
Veneno
Canhão Mosqueteira Mago
Relâmpago
Cavaleiro Canhão Mosqueteira Mago
Foguete
Mosqueteira Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Flechas Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Flechas Cavaleiro P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mosqueteira Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Flechas Cavaleiro Canhão Mosqueteira Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Esqueletos Espírito Elétrico Flechas Cavaleiro

Sinergia de ataque 2 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A Cavaleiro
Cavaleiro
Mosqueteira Flechas Mago
Canhão
Mosqueteira
Cavaleiro P.E.K.K.A
Mago
Cavaleiro P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Espírito Elétrico Mosqueteira Mago

Sinergia de defesa 5 11

Esqueletos
Canhão Mosqueteira Espírito Elétrico Cavaleiro Mago P.E.K.K.A
Espírito Elétrico
Esqueletos
Flechas
Cavaleiro Canhão P.E.K.K.A
Cavaleiro
Canhão Mosqueteira Esqueletos Flechas Mago
Canhão
Esqueletos Cavaleiro Mosqueteira Flechas Mago
Mosqueteira
Esqueletos Cavaleiro Canhão P.E.K.K.A
Mago
Esqueletos Cavaleiro Canhão P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Mosqueteira Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Canhão Mosqueteira Mago
P.E.K.K.A Esqueletos Cavaleiro Canhão Mosqueteira
Canhão P.E.K.K.A Esqueletos Cavaleiro Mosqueteira
Canhão P.E.K.K.A Esqueletos Cavaleiro Mosqueteira
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Esqueletos Espírito Elétrico Canhão Mosqueteira
Mosqueteira Espírito Elétrico Flechas Canhão Mago
Espírito Elétrico Flechas Canhão Mosqueteira P.E.K.K.A
Canhão P.E.K.K.A Esqueletos Mosqueteira
Cavaleiro Esqueletos Canhão Mosqueteira
Esqueletos Espírito Elétrico Flechas Cavaleiro Canhão Mosqueteira Mago
Flechas Mosqueteira Mago
Canhão P.E.K.K.A Esqueletos Cavaleiro Mosqueteira Mago
Mago Espírito Elétrico Flechas Canhão P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cavaleiro Canhão
Canhão P.E.K.K.A
Mago Esqueletos Flechas Cavaleiro Canhão Mosqueteira P.E.K.K.A
Flechas Canhão Espírito Elétrico Cavaleiro Mosqueteira Mago
Flechas Mago Espírito Elétrico Cavaleiro Canhão Mosqueteira
P.E.K.K.A Canhão Mosqueteira
Mago Espírito Elétrico Flechas Cavaleiro Canhão Mosqueteira P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Cavaleiro Mosqueteira Mago
P.E.K.K.A Esqueletos Cavaleiro Mosqueteira
P.E.K.K.A Cavaleiro Mosqueteira
P.E.K.K.A Esqueletos Cavaleiro Canhão Mosqueteira
Flechas Mago Esqueletos Espírito Elétrico Mosqueteira
P.E.K.K.A Esqueletos Cavaleiro Mosqueteira
P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Esqueletos Espírito Elétrico Cavaleiro
P.E.K.K.A Esqueletos Canhão Mosqueteira
P.E.K.K.A Cavaleiro Mosqueteira
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A Esqueletos Cavaleiro Canhão Mago
Mago Canhão Mosqueteira
Esqueletos Espírito Elétrico Cavaleiro Mosqueteira P.E.K.K.A
Flechas Espírito Elétrico Canhão Mosqueteira Mago P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Flechas Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Mosqueteira
Flechas Mosqueteira
Flechas
Flechas Cavaleiro Mosqueteira
Mago Flechas
Flechas Mago Espírito Elétrico Mosqueteira
Flechas Mosqueteira Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Mosqueteira
Flechas Cavaleiro Mosqueteira Mago
Flechas Mosqueteira Mago
Cavaleiro Mosqueteira
Flechas Mosqueteira
Flechas Mosqueteira
Flechas Mosqueteira Mago
Flechas Mosqueteira Mago
Flechas
Flechas Mosqueteira Mago
Flechas Mago
Mosqueteira
Flechas Mago
Mosqueteira
Flechas Mosqueteira
Flechas Espírito Elétrico Mago
Flechas Mosqueteira Mago
Flechas Mosqueteira Mago
Flechas Mosqueteira
Flechas Mosqueteira Mago
Espírito Elétrico Mosqueteira Mago
Flechas Mosqueteira Mago
Espírito Elétrico Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Espírito Elétrico Mosqueteira
Flechas Mosqueteira Mago
Flechas
Cavaleiro Mosqueteira Mago
Flechas Mosqueteira Mago
Flechas
Mosqueteira P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira
P.E.K.K.A
Mago

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