Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Espírito de Gelo Bola de Neve Gangue de Goblins Barril de Esqueletos Pirotécnica Entrega real Tesla Horda de Servos Patifes Gigante Real Bárbaros de Elite Recrutas Reais Espírito de cura Golem de Gelo Suspicious Bush Goblin com Dardo Terremoto Golem de Elixir Curadora Guerreira Fornalha Eletrocutadores Goblin Demolisher Porcos Reais Cabana de Bárbaros Coletor de Elixir Três Mosqueteiras Espelho Barril de Baábaros Destruidores de Muros Fúria Goblin Curse Clone Tornado Void Príncipe das Trevas Gelo Veneno Caçador Goblin com broca Balão Príncipe Dragão Elétrico Lançador Executor Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto Relâmpago Goblin Gigante X-Besta Gigante Elétrico Golem O Tronco Mineiro Princesa Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Pescador Mago Elétrico Dragão Infernal Fênix Arqueiro Mágico Lenhador Bruxa Sombria Bruxa Mãe Domadora de Cordeiro Cemitério Goblin Machine Sparky Mega Cavaleiro Lava Hound Pequeno Príncipe Cavaleiro Dourado Rei Esqueleto Mineiro Bombado Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Máquina voadora Torre Inferno Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Máquina voadora Bebê Dragão P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Goblins Máquina voadora Bebê Dragão P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Guardas
Bola de Neve
Goblins Servos Máquina voadora Guardas Bebê Dragão
Zap
Goblins Servos Máquina voadora Torre Inferno Guardas
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Goblins Torre Inferno Guardas
O Tronco
Espírito Elétrico Goblins Guardas
Terremoto
Torre Inferno Guardas
Flechas
Espírito Elétrico Goblins Servos Máquina voadora Guardas
Entrega real
Espírito Elétrico Goblins Servos Máquina voadora Guardas Bebê Dragão P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Servos Máquina voadora Torre Inferno Bebê Dragão
Veneno
Servos Máquina voadora Torre Inferno Guardas
Relâmpago
Torre Inferno Bebê Dragão
Foguete
Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Torre Inferno Guardas Bebê Dragão P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Goblins Servos Guardas Máquina voadora Bebê Dragão Torre Inferno P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito Elétrico Goblins Servos Guardas

Sinergia de ataque 0 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
P.E.K.K.A
Goblins
Bebê Dragão
Servos
Bebê Dragão P.E.K.K.A
Máquina voadora
Bebê Dragão P.E.K.K.A
Torre Inferno
Guardas
Bebê Dragão
Goblins Servos Máquina voadora P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Servos Máquina voadora Bebê Dragão

Sinergia de defesa 1 14

Espírito Elétrico
Bebê Dragão
Goblins
Máquina voadora Torre Inferno
Servos
Máquina voadora Torre Inferno Bebê Dragão P.E.K.K.A
Máquina voadora
Goblins Servos Torre Inferno Guardas Bebê Dragão P.E.K.K.A
Torre Inferno
Guardas Goblins Servos Máquina voadora Bebê Dragão
Guardas
Torre Inferno Máquina voadora Bebê Dragão
Bebê Dragão
Espírito Elétrico Servos Máquina voadora Torre Inferno Guardas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Servos Máquina voadora Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Máquina voadora Torre Inferno Bebê Dragão
Torre Inferno P.E.K.K.A Goblins Servos Máquina voadora
Torre Inferno P.E.K.K.A Goblins Servos
Torre Inferno P.E.K.K.A Goblins Servos Guardas
P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Goblins Servos Máquina voadora Guardas Bebê Dragão
Servos Torre Inferno Espírito Elétrico Máquina voadora Bebê Dragão
Espírito Elétrico Máquina voadora Torre Inferno Bebê Dragão P.E.K.K.A
Torre Inferno P.E.K.K.A Goblins Servos
Guardas Goblins Torre Inferno
Goblins Servos Guardas Espírito Elétrico Máquina voadora Bebê Dragão
Servos Torre Inferno Máquina voadora Bebê Dragão
Torre Inferno P.E.K.K.A Servos Máquina voadora Guardas
Espírito Elétrico Goblins Servos Guardas Bebê Dragão P.E.K.K.A
Torre Inferno P.E.K.K.A
Torre Inferno P.E.K.K.A
Goblins Servos Torre Inferno P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Goblins Servos Máquina voadora Guardas Bebê Dragão
Bebê Dragão Espírito Elétrico Servos Máquina voadora Guardas
P.E.K.K.A Torre Inferno
Espírito Elétrico Goblins Servos Máquina voadora Guardas Bebê Dragão P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Goblins Torre Inferno P.E.K.K.A
Máquina voadora Bebê Dragão
Guardas P.E.K.K.A Goblins Servos Torre Inferno
Guardas P.E.K.K.A Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A Guardas
Espírito Elétrico Servos Máquina voadora Bebê Dragão
Guardas P.E.K.K.A Goblins Servos Máquina voadora Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Espírito Elétrico Goblins Servos Máquina voadora Torre Inferno Bebê Dragão
Torre Inferno P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A Servos Máquina voadora Torre Inferno Guardas
P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A Torre Inferno Guardas
Máquina voadora Bebê Dragão
Torre Inferno Guardas Espírito Elétrico Goblins Servos Máquina voadora Bebê Dragão P.E.K.K.A
Servos Espírito Elétrico Máquina voadora Torre Inferno Bebê Dragão P.E.K.K.A
Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Máquina voadora Guardas Bebê Dragão
Máquina voadora Bebê Dragão
Máquina voadora Bebê Dragão
Máquina voadora Guardas
Bebê Dragão
Espírito Elétrico Servos Máquina voadora Bebê Dragão
Máquina voadora Bebê Dragão
Máquina voadora Bebê Dragão
Máquina voadora
Goblins Servos Guardas
Máquina voadora
Máquina voadora Bebê Dragão
Máquina voadora Bebê Dragão
Servos Máquina voadora Bebê Dragão
Máquina voadora Bebê Dragão
Máquina voadora Bebê Dragão
Máquina voadora Bebê Dragão
Servos
Máquina voadora Bebê Dragão
Máquina voadora Bebê Dragão
Servos Bebê Dragão
Máquina voadora Bebê Dragão
Espírito Elétrico Bebê Dragão
Máquina voadora Bebê Dragão
Máquina voadora Bebê Dragão
Bebê Dragão
Máquina voadora Bebê Dragão
Espírito Elétrico Servos Máquina voadora Guardas
Espírito Elétrico
P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Servos Máquina voadora Guardas
Máquina voadora Bebê Dragão
Máquina voadora Bebê Dragão
Máquina voadora Bebê Dragão
Máquina voadora P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Servos Máquina voadora Guardas Bebê Dragão
Máquina voadora
Máquina voadora Bebê Dragão

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