Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir de seu deck é bem alto.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente. É bom ter algumas cartas baratas.

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Por algum desses:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Megasservo Aríete de Batalha Gigante Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Gigante P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Gigante
Bola de Neve
Megasservo Aríete de Batalha
Zap
Aríete de Batalha Torre Inferno
Barril de Baábaros
Aríete de Batalha Torre Inferno Mago
O Tronco
Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha
Terremoto
Torre Inferno
Flechas
Entrega real
Megasservo Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Mago P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Megasservo Aríete de Batalha Torre Inferno Mago
Veneno
Megasservo Torre Inferno Mago
Relâmpago
Megasservo Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Torre Inferno Mago
Foguete
Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Foguete

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Megasservo Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Torre Inferno Foguete P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Megasservo Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Gigante Torre Inferno Mago Foguete P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

16 Megasservo Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Gigante

Sinergia de ataque 2 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Megasservo
Gigante
Mini P.E.K.K.A
Gigante Mago
Aríete de Batalha
P.E.K.K.A
Gigante
Megasservo Mini P.E.K.K.A Mago Foguete
Torre Inferno
Mago
Mini P.E.K.K.A Gigante P.E.K.K.A
Foguete
Gigante
P.E.K.K.A
Aríete de Batalha Mago

Sinergia de defesa 0 4

Megasservo
Torre Inferno Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago
Aríete de Batalha
Gigante
Torre Inferno
Megasservo
Mago
Megasservo Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Foguete
P.E.K.K.A
Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Megasservo Torre Inferno Mago
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno P.E.K.K.A Megasservo
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Foguete P.E.K.K.A Megasservo
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno P.E.K.K.A Megasservo
Mini P.E.K.K.A Foguete P.E.K.K.A
Megasservo
Megasservo Torre Inferno Foguete Mago
Foguete Torre Inferno P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Megasservo Mago
Megasservo Torre Inferno Mago
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno P.E.K.K.A Mago Foguete
Mago Foguete Megasservo Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno P.E.K.K.A
Torre Inferno Foguete Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mago Mini P.E.K.K.A Torre Inferno P.E.K.K.A
Megasservo Mago
Mago Megasservo
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Torre Inferno
Mago Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Torre Inferno P.E.K.K.A
Megasservo Mini P.E.K.K.A Mago Foguete
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Foguete
Mini P.E.K.K.A Foguete P.E.K.K.A Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Mago Foguete
Mini P.E.K.K.A Foguete P.E.K.K.A Megasservo Torre Inferno
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno P.E.K.K.A
Foguete P.E.K.K.A Megasservo Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A Megasservo
P.E.K.K.A Megasservo Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Foguete P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Foguete P.E.K.K.A Torre Inferno Mago
Mago
Torre Inferno Megasservo Mini P.E.K.K.A Foguete P.E.K.K.A
Megasservo Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Mago P.E.K.K.A
Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Foguete
Foguete
Foguete
Mago Foguete
Mago Megasservo Foguete
Mago
Mago
Mago
Foguete Mini P.E.K.K.A
Foguete Mago
Mago Foguete
Foguete
Foguete
Foguete Mago
Mago Foguete
Foguete
Mini P.E.K.K.A Foguete
Foguete Megasservo Mini P.E.K.K.A Mago
Foguete Mago
Foguete
Foguete Mago
Foguete
Foguete
Mago
Megasservo
Mago
Mago
Foguete
Mago
Foguete Megasservo Mago
Megasservo Mini P.E.K.K.A
Mago Foguete
Foguete
P.E.K.K.A
Foguete Mago
Foguete
Foguete Megasservo Mago
Megasservo Mini P.E.K.K.A Mago Foguete
Mago
Foguete
Megasservo P.E.K.K.A
Foguete
Foguete
Foguete
P.E.K.K.A
Mago Foguete

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