Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Monstruoso!

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Entrega real Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Corredor
Bola de Neve
Arqueiras Canhão Corredor
Zap
Arqueiras Canhão
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Canhão Mago
O Tronco
Espírito de Gelo Arqueiras Canhão Corredor
Terremoto
Arqueiras Canhão Corredor
Flechas
Espírito de Gelo Arqueiras
Entrega real
Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Corredor Mago
Bola de Fogo
Arqueiras Canhão Corredor Mago
Veneno
Arqueiras Canhão Mago
Relâmpago
Cavaleiro Canhão Mago
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Entrega real Mago Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Entrega real Mago Foguete

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro Entrega real Foguete

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Canhão Entrega real Corredor Mago Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Canhão

Sinergia de ataque 4 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Cavaleiro Corredor Arqueiras
Arqueiras
Cavaleiro Espírito de Gelo Corredor
Cavaleiro
Espírito de Gelo Arqueiras Corredor Mago
Canhão
Entrega real
Corredor
Espírito de Gelo Cavaleiro Arqueiras Mago Foguete
Mago
Cavaleiro Corredor
Foguete
Corredor

Sinergia de defesa 4 12

Espírito de Gelo
Arqueiras Cavaleiro Canhão Entrega real Mago Foguete
Arqueiras
Cavaleiro Espírito de Gelo Canhão Entrega real
Cavaleiro
Arqueiras Canhão Entrega real Espírito de Gelo Mago
Canhão
Cavaleiro Entrega real Espírito de Gelo Arqueiras Mago Foguete
Entrega real
Cavaleiro Canhão Espírito de Gelo Arqueiras Mago
Corredor
Mago
Espírito de Gelo Cavaleiro Canhão Entrega real
Foguete
Espírito de Gelo Canhão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Cavaleiro Canhão Mago
Espírito de Gelo Cavaleiro Canhão Entrega real
Canhão Foguete Arqueiras Cavaleiro Entrega real
Canhão Cavaleiro
Entrega real Foguete
Entrega real Arqueiras Canhão
Foguete Espírito de Gelo Arqueiras Canhão Entrega real Mago
Foguete Canhão
Canhão
Cavaleiro Espírito de Gelo Arqueiras Canhão Entrega real
Arqueiras Cavaleiro Canhão Entrega real Mago
Arqueiras Entrega real Mago
Canhão Espírito de Gelo Cavaleiro Entrega real Mago Foguete
Mago Foguete Espírito de Gelo Canhão Entrega real
Cavaleiro Canhão
Foguete Espírito de Gelo Canhão Entrega real
Mago Cavaleiro Canhão Entrega real
Espírito de Gelo Canhão Entrega real Arqueiras Cavaleiro Mago
Entrega real Mago Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Canhão
Canhão
Mago Arqueiras Cavaleiro Canhão Entrega real
Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Arqueiras Entrega real
Entrega real Arqueiras Cavaleiro Mago Foguete
Entrega real Espírito de Gelo Cavaleiro Foguete
Foguete Cavaleiro Entrega real
Cavaleiro Canhão Entrega real
Entrega real Mago Foguete Espírito de Gelo Arqueiras
Entrega real Foguete Arqueiras Cavaleiro
Cavaleiro Entrega real
Entrega real Foguete Espírito de Gelo Cavaleiro
Canhão Entrega real
Cavaleiro
Foguete Entrega real
Entrega real Foguete Cavaleiro Canhão Mago
Mago Arqueiras Canhão
Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Entrega real Foguete
Arqueiras Canhão Entrega real Mago
Canhão Entrega real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Foguete
Foguete
Cavaleiro Foguete
Mago Foguete
Mago Espírito de Gelo Foguete
Arqueiras Mago
Espírito de Gelo Mago
Mago
Foguete
Foguete Cavaleiro Mago
Arqueiras Mago Foguete
Foguete Cavaleiro
Foguete
Foguete Mago
Mago Foguete
Foguete
Foguete
Foguete Arqueiras Mago
Foguete Mago
Foguete
Foguete Mago
Foguete
Foguete
Espírito de Gelo Mago
Mago
Mago
Foguete
Arqueiras Mago
Foguete Espírito de Gelo Mago
Mago Foguete
Foguete Espírito de Gelo
Foguete Mago
Espírito de Gelo Arqueiras Foguete
Foguete Arqueiras Mago
Cavaleiro Mago Foguete
Mago
Foguete
Espírito de Gelo Foguete
Foguete
Foguete
Mago Foguete

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