Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Três Mosqueteiras Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Megasservo Jaula de goblim Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Bebê Dragão Balão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Aríete de Batalha Bebê Dragão Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Balão
Bola de Neve
Megasservo Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Bebê Dragão Balão
Zap
Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Balão
Barril de Baábaros
Cavaleiro Jaula de goblim Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos
O Tronco
Jaula de goblim Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos
Terremoto
Jaula de goblim Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Cavaleiro Megasservo Jaula de goblim Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Bebê Dragão Balão
Bola de Fogo
Megasservo Jaula de goblim Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Bebê Dragão Balão
Veneno
Megasservo Jaula de goblim Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Balão
Relâmpago
Cavaleiro Megasservo Jaula de goblim Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Bebê Dragão Balão
Foguete
Três Mosqueteiras Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Megasservo Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Bebê Dragão

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Três Mosqueteiras

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Megasservo Exército de Esqueletos Jaula de goblim Aríete de Batalha Bebê Dragão Balão Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Cavaleiro Megasservo Exército de Esqueletos Jaula de goblim

Sinergia de ataque 5 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Megasservo Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Bebê Dragão Balão
Megasservo
Cavaleiro Bebê Dragão Balão
Jaula de goblim
Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Bebê Dragão Balão
Aríete de Batalha
Cavaleiro Jaula de goblim Três Mosqueteiras Bebê Dragão
Três Mosqueteiras
Cavaleiro Jaula de goblim Aríete de Batalha
Exército de Esqueletos
Bebê Dragão
Cavaleiro Megasservo Jaula de goblim Aríete de Batalha Balão
Balão
Cavaleiro Megasservo Jaula de goblim Bebê Dragão

Sinergia de defesa 1 9

Cavaleiro
Megasservo Jaula de goblim Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Megasservo
Cavaleiro Jaula de goblim Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Jaula de goblim
Cavaleiro Megasservo Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Aríete de Batalha
Três Mosqueteiras
Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Cavaleiro Megasservo Jaula de goblim
Bebê Dragão
Cavaleiro Megasservo Jaula de goblim
Balão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Megasservo Jaula de goblim Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Cavaleiro Megasservo Jaula de goblim Três Mosqueteiras
Jaula de goblim Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Cavaleiro Megasservo
Jaula de goblim Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Cavaleiro Megasservo
Jaula de goblim Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Megasservo Bebê Dragão
Megasservo Três Mosqueteiras Jaula de goblim Bebê Dragão
Jaula de goblim Bebê Dragão
Três Mosqueteiras Jaula de goblim Exército de Esqueletos
Cavaleiro Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Cavaleiro Megasservo Bebê Dragão
Megasservo Três Mosqueteiras Bebê Dragão
Jaula de goblim Exército de Esqueletos Cavaleiro Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Megasservo Jaula de goblim Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Cavaleiro Jaula de goblim Três Mosqueteiras
Exército de Esqueletos Jaula de goblim Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Cavaleiro Jaula de goblim Exército de Esqueletos
Jaula de goblim Cavaleiro Megasservo Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Jaula de goblim Bebê Dragão Cavaleiro Megasservo
Jaula de goblim Três Mosqueteiras
Exército de Esqueletos Cavaleiro Bebê Dragão
Exército de Esqueletos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Exército de Esqueletos Jaula de goblim
Cavaleiro Megasservo Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Cavaleiro Jaula de goblim
Exército de Esqueletos Cavaleiro Jaula de goblim
Cavaleiro Jaula de goblim Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos
Três Mosqueteiras Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Cavaleiro Megasservo Jaula de goblim
Cavaleiro Jaula de goblim Exército de Esqueletos
Jaula de goblim Cavaleiro Megasservo Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Megasservo Jaula de goblim Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos
Cavaleiro Megasservo Jaula de goblim
Exército de Esqueletos Jaula de goblim
Exército de Esqueletos Cavaleiro Jaula de goblim Três Mosqueteiras
Jaula de goblim Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Cavaleiro Megasservo Jaula de goblim Três Mosqueteiras Bebê Dragão
Megasservo Jaula de goblim Bebê Dragão
Jaula de goblim

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Cavaleiro
Bebê Dragão
Megasservo Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Três Mosqueteiras
Cavaleiro
Bebê Dragão
Cavaleiro Três Mosqueteiras Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Três Mosqueteiras Bebê Dragão
Três Mosqueteiras Bebê Dragão
Três Mosqueteiras
Megasservo Três Mosqueteiras Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Megasservo
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Megasservo
Megasservo
Exército de Esqueletos
Megasservo Três Mosqueteiras Bebê Dragão
Cavaleiro Megasservo Três Mosqueteiras Bebê Dragão
Bebê Dragão
Megasservo Três Mosqueteiras
Bebê Dragão
Bebê Dragão

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