Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mosqueteira Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mosqueteira Aríete de Batalha Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Goblins Bárbaros Aríete de Batalha

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Aríete de Batalha
Bola de Neve
Goblins Servos Bárbaros Mosqueteira Aríete de Batalha
Zap
Goblins Servos Aríete de Batalha
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Goblins Bárbaros Mosqueteira Aríete de Batalha Torre de Bombas Mago
O Tronco
Espírito Elétrico Goblins Bárbaros Mosqueteira Aríete de Batalha
Terremoto
Bárbaros Torre de Bombas
Flechas
Espírito Elétrico Goblins Servos
Entrega real
Espírito Elétrico Goblins Servos Bárbaros Mosqueteira Aríete de Batalha Mago
Bola de Fogo
Servos Bárbaros Mosqueteira Aríete de Batalha Torre de Bombas Mago
Veneno
Servos Bárbaros Mosqueteira Torre de Bombas Mago
Relâmpago
Mosqueteira Aríete de Batalha Torre de Bombas Mago
Foguete
Bárbaros Mosqueteira Torre de Bombas Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Torre de Bombas Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Aríete de Batalha

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Servos Bárbaros Mosqueteira Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Goblins Servos Mosqueteira Aríete de Batalha Torre de Bombas Bárbaros Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito Elétrico Goblins Servos Mosqueteira

Sinergia de ataque 0 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Aríete de Batalha
Goblins
Aríete de Batalha
Servos
Aríete de Batalha
Bárbaros
Mosqueteira
Aríete de Batalha
Aríete de Batalha
Espírito Elétrico Goblins Servos Mosqueteira
Torre de Bombas
Mago

Sinergia de defesa 0 4

Espírito Elétrico
Goblins
Mosqueteira Mago
Servos
Mosqueteira
Bárbaros
Mosqueteira
Goblins Servos Torre de Bombas
Aríete de Batalha
Torre de Bombas
Mosqueteira
Mago
Goblins

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Mosqueteira Mago
Bárbaros Torre de Bombas Goblins Servos Mosqueteira
Bárbaros Torre de Bombas Goblins Servos Mosqueteira
Bárbaros Torre de Bombas Goblins Servos Mosqueteira
Bárbaros Torre de Bombas
Espírito Elétrico Goblins Servos Mosqueteira Torre de Bombas
Servos Mosqueteira Espírito Elétrico Torre de Bombas Mago
Espírito Elétrico Bárbaros Mosqueteira Torre de Bombas
Bárbaros Goblins Servos Mosqueteira Torre de Bombas
Goblins Bárbaros Mosqueteira
Goblins Servos Bárbaros Espírito Elétrico Mosqueteira Torre de Bombas Mago
Servos Mosqueteira Mago
Bárbaros Torre de Bombas Servos Mosqueteira Mago
Torre de Bombas Mago Espírito Elétrico Goblins Servos Bárbaros
Bárbaros Torre de Bombas
Bárbaros Torre de Bombas
Bárbaros Torre de Bombas Mago Goblins Servos Mosqueteira
Torre de Bombas Espírito Elétrico Goblins Servos Bárbaros Mosqueteira Mago
Torre de Bombas Mago Espírito Elétrico Servos Bárbaros Mosqueteira
Bárbaros Mosqueteira Torre de Bombas
Mago Espírito Elétrico Goblins Servos Bárbaros Mosqueteira Torre de Bombas
Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Goblins
Mosqueteira Torre de Bombas Mago
Bárbaros Goblins Servos Mosqueteira Torre de Bombas
Bárbaros Mosqueteira
Bárbaros Mosqueteira
Mago Espírito Elétrico Servos Mosqueteira Torre de Bombas
Goblins Servos Bárbaros Mosqueteira Torre de Bombas
Bárbaros Torre de Bombas
Espírito Elétrico Goblins Servos Bárbaros Torre de Bombas
Bárbaros Mosqueteira
Servos Bárbaros Mosqueteira Torre de Bombas
Bárbaros
Bárbaros Torre de Bombas Mago
Mago Bárbaros Mosqueteira Torre de Bombas
Bárbaros Espírito Elétrico Goblins Servos Mosqueteira Torre de Bombas
Servos Espírito Elétrico Bárbaros Mosqueteira Torre de Bombas Mago
Espírito Elétrico Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Mosqueteira
Mosqueteira
Bárbaros Mosqueteira
Mago
Mago Espírito Elétrico Servos Mosqueteira
Mosqueteira Mago
Mago
Mago
Goblins Servos Mosqueteira
Mosqueteira Mago
Mosqueteira Mago
Mosqueteira
Servos Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira Mago
Mosqueteira Mago
Servos
Mosqueteira Mago
Mago
Servos Mosqueteira
Mago
Mosqueteira
Bárbaros Mosqueteira
Espírito Elétrico Mago
Mosqueteira Mago
Mosqueteira Mago
Mosqueteira
Mosqueteira Mago
Espírito Elétrico Servos Mosqueteira Mago
Mosqueteira Mago
Espírito Elétrico
Mago
Espírito Elétrico Servos Bárbaros Mosqueteira
Mosqueteira Mago
Mosqueteira Mago
Mosqueteira Mago
Mosqueteira
Espírito Elétrico Servos Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira
Mago

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