Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bebê Dragão Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mago Bebê Dragão Bruxa P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Bebê Dragão P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Barril de Goblins
Bola de Neve
Canhão Barril de Goblins Bebê Dragão Bruxa
Zap
Canhão Barril de Goblins Bruxa
Barril de Baábaros
Cavaleiro Canhão Mago Barril de Goblins Bruxa
O Tronco
Canhão Barril de Goblins Bruxa
Terremoto
Canhão Barril de Goblins Bruxa
Flechas
Barril de Goblins Bruxa
Entrega real
Cavaleiro Mago Barril de Goblins Bebê Dragão Bruxa P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Canhão Mago Barril de Goblins Bebê Dragão Bruxa
Veneno
Canhão Mago Bruxa
Relâmpago
Cavaleiro Canhão Mago Bebê Dragão Bruxa
Foguete
Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Bebê Dragão Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Bebê Dragão P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Barril de Goblins Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Cavaleiro Canhão Barril de Goblins Bebê Dragão Mago Bruxa P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Cavaleiro Canhão Barril de Goblins

Sinergia de ataque 3 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
P.E.K.K.A Cavaleiro Barril de Goblins
Cavaleiro
Barril de Goblins Bebê Dragão Flechas Mago Bruxa
Canhão
Mago
Cavaleiro P.E.K.K.A
Barril de Goblins
Cavaleiro Flechas Bebê Dragão P.E.K.K.A
Bebê Dragão
Cavaleiro Barril de Goblins Bruxa P.E.K.K.A
Bruxa
Cavaleiro Bebê Dragão P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Mago Barril de Goblins Bebê Dragão Bruxa

Sinergia de defesa 1 12

Flechas
Cavaleiro Canhão P.E.K.K.A
Cavaleiro
Canhão Flechas Mago Bebê Dragão Bruxa
Canhão
Cavaleiro Flechas Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago
Cavaleiro Canhão P.E.K.K.A
Barril de Goblins
Bebê Dragão
Cavaleiro Canhão Bruxa P.E.K.K.A
Bruxa
Cavaleiro Canhão Bebê Dragão
P.E.K.K.A
Flechas Mago Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Canhão Mago Bebê Dragão
P.E.K.K.A Cavaleiro Canhão Bruxa
Canhão Bruxa P.E.K.K.A Cavaleiro
Canhão Bruxa P.E.K.K.A Cavaleiro
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Canhão Bebê Dragão
Flechas Canhão Mago Bebê Dragão Bruxa
Flechas Canhão Bebê Dragão P.E.K.K.A
Canhão Bruxa P.E.K.K.A
Cavaleiro Canhão
Bruxa Flechas Cavaleiro Canhão Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão Bruxa
Canhão P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Bruxa
Mago Flechas Canhão Bebê Dragão Bruxa P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cavaleiro Canhão
Canhão P.E.K.K.A
Mago Flechas Cavaleiro Canhão Bruxa P.E.K.K.A
Flechas Canhão Cavaleiro Mago Bebê Dragão Bruxa
Flechas Mago Bebê Dragão Bruxa Cavaleiro Canhão
P.E.K.K.A Canhão
Mago Flechas Cavaleiro Canhão Bebê Dragão Bruxa P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Bruxa P.E.K.K.A
Flechas Cavaleiro Mago Bebê Dragão
P.E.K.K.A Cavaleiro Bruxa
P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Cavaleiro Canhão Bruxa
Flechas Mago Bebê Dragão Bruxa
P.E.K.K.A Cavaleiro Bruxa
P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Cavaleiro Bebê Dragão Bruxa
Bruxa P.E.K.K.A Canhão
P.E.K.K.A Cavaleiro Bruxa
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A Cavaleiro Canhão Mago Bruxa
Mago Canhão Bebê Dragão Bruxa
Bruxa Cavaleiro Bebê Dragão P.E.K.K.A
Flechas Canhão Mago Bebê Dragão Bruxa P.E.K.K.A
Flechas Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Cavaleiro
Mago Flechas Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão Bruxa
Flechas Mago Bebê Dragão Bruxa
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Mago
Flechas Cavaleiro Mago
Flechas Mago Bebê Dragão
Cavaleiro Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão Bruxa
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão
Flechas Mago
Flechas Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Flechas Mago Bebê Dragão Bruxa
Flechas Mago Bebê Dragão Bruxa
Flechas Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago Bruxa
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Bruxa
Flechas Mago Bebê Dragão Bruxa
Flechas
Cavaleiro Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas
P.E.K.K.A
Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Bebê Dragão Bruxa
P.E.K.K.A
Mago

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