Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Morcegos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Valquíria Mago Príncipe P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Valquíria Príncipe P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Príncipe
Bola de Neve
Espirito de fogo Morcegos Canhão
Zap
Espirito de fogo Morcegos Canhão Príncipe
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Canhão Valquíria Mago
O Tronco
Espirito de fogo Canhão Príncipe
Terremoto
Canhão
Flechas
Espirito de fogo Morcegos
Entrega real
Espirito de fogo Morcegos Valquíria Mago Príncipe P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Canhão Mago
Veneno
Morcegos Canhão Mago
Relâmpago
Canhão Valquíria Mago Príncipe
Foguete
Valquíria Mago Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Valquíria Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Morcegos Valquíria Príncipe P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Morcegos Zap Canhão Valquíria Mago Príncipe P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espirito de fogo Morcegos Zap Canhão

Sinergia de ataque 6 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Valquíria P.E.K.K.A Zap Príncipe
Morcegos
Valquíria Zap Príncipe P.E.K.K.A
Zap
Príncipe P.E.K.K.A Espirito de fogo Morcegos Valquíria
Canhão
Valquíria
Espirito de fogo Morcegos Príncipe Zap Mago P.E.K.K.A
Mago
Valquíria Príncipe P.E.K.K.A
Príncipe
Zap Valquíria Espirito de fogo Morcegos Mago
P.E.K.K.A
Espirito de fogo Zap Morcegos Valquíria Mago

Sinergia de defesa 1 19

Espirito de fogo
Zap Valquíria P.E.K.K.A
Morcegos
Zap Canhão Valquíria Príncipe P.E.K.K.A
Zap
Canhão Espirito de fogo Morcegos Valquíria Príncipe P.E.K.K.A
Canhão
Zap Morcegos Valquíria Mago Príncipe
Valquíria
Espirito de fogo Morcegos Zap Canhão Mago Príncipe P.E.K.K.A
Mago
Canhão Valquíria Príncipe P.E.K.K.A
Príncipe
Morcegos Zap Canhão Valquíria Mago
P.E.K.K.A
Espirito de fogo Morcegos Zap Valquíria Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Canhão Valquíria Mago
P.E.K.K.A Morcegos Zap Canhão Valquíria Príncipe
Canhão Príncipe P.E.K.K.A Espirito de fogo Morcegos Valquíria
Canhão Príncipe P.E.K.K.A Morcegos Valquíria
Valquíria Príncipe P.E.K.K.A
Espirito de fogo Morcegos Zap Canhão Valquíria
Morcegos Espirito de fogo Zap Canhão Mago
Zap Canhão Valquíria P.E.K.K.A
Canhão P.E.K.K.A Príncipe
Espirito de fogo Canhão Valquíria Príncipe
Morcegos Valquíria Zap Canhão Mago
Morcegos Zap Mago
Canhão Príncipe P.E.K.K.A Espirito de fogo Morcegos Zap Valquíria Mago
Espirito de fogo Valquíria Mago Morcegos Zap Canhão Príncipe P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Canhão Príncipe
Zap Canhão Príncipe P.E.K.K.A
Mago Morcegos Canhão Valquíria Príncipe P.E.K.K.A
Espirito de fogo Canhão Valquíria Morcegos Zap Mago Príncipe
Zap Valquíria Mago Espirito de fogo Morcegos Canhão
P.E.K.K.A Canhão Príncipe
Valquíria Mago Espirito de fogo Morcegos Canhão Príncipe P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Zap Príncipe P.E.K.K.A
Zap Valquíria Mago Príncipe
P.E.K.K.A Morcegos Zap Valquíria Príncipe
Valquíria Príncipe P.E.K.K.A Morcegos Zap
P.E.K.K.A Canhão Valquíria Príncipe
Espirito de fogo Mago Morcegos Zap
Príncipe P.E.K.K.A Morcegos Valquíria
P.E.K.K.A Valquíria Príncipe
Zap P.E.K.K.A Morcegos Valquíria Príncipe
P.E.K.K.A Canhão
P.E.K.K.A Morcegos Valquíria Príncipe
P.E.K.K.A Zap Valquíria Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A Canhão Valquíria Mago
Mago Canhão Valquíria
Morcegos Zap Valquíria Príncipe P.E.K.K.A
Morcegos Valquíria Zap Canhão Mago P.E.K.K.A
Zap Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria
Zap
Valquíria Príncipe
Mago Espirito de fogo Zap Valquíria
Mago Espirito de fogo Morcegos Zap
Espirito de fogo Mago
Espirito de fogo Zap Mago
Zap Mago
Espirito de fogo Morcegos Príncipe
Zap Valquíria Mago Príncipe
Espirito de fogo Zap Mago
Espirito de fogo
Zap Príncipe
Zap Mago
Mago
Morcegos
Espirito de fogo Zap Mago Príncipe
Espirito de fogo Zap Valquíria Mago
Príncipe
Mago
Príncipe
Zap
Zap Espirito de fogo Valquíria Mago
Zap Mago
Zap Mago Príncipe
Zap
Espirito de fogo Morcegos Zap Mago
Zap Morcegos Mago
Zap Mago
Zap
P.E.K.K.A Príncipe
Mago
Zap Espirito de fogo Morcegos Príncipe
Espirito de fogo Zap Mago
Valquíria Mago Príncipe
Zap Mago
Zap
Príncipe P.E.K.K.A
Zap Morcegos
Morcegos Zap
Zap Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A
Mago

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