Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Servos Mosqueteira

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mosqueteira Gigante Balão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Bárbaros Gigante Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Gigante Balão
Bola de Neve
Espirito de fogo Servos Bárbaros Mosqueteira Balão
Zap
Espirito de fogo Servos Balão
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Bárbaros Mosqueteira
O Tronco
Espirito de fogo Bárbaros Mosqueteira
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Espirito de fogo Servos
Entrega real
Espirito de fogo Servos Bárbaros Mosqueteira Balão
Bola de Fogo
Servos Bárbaros Mosqueteira Balão
Veneno
Servos Bárbaros Mosqueteira Balão
Relâmpago
Mosqueteira Balão
Foguete
Bárbaros Mosqueteira Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Flechas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Flechas

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Servos Bárbaros Mosqueteira

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Zap Flechas Servos Mosqueteira Bárbaros Gigante Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espirito de fogo Zap Flechas Servos

Sinergia de ataque 7 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Zap Gigante Balão
Zap
Flechas Gigante Balão Espirito de fogo Servos Mosqueteira
Flechas
Zap Gigante Balão
Servos
Gigante Zap Balão
Bárbaros
Balão
Mosqueteira
Gigante Zap Balão
Gigante
Zap Flechas Servos Mosqueteira Espirito de fogo Balão
Balão
Zap Flechas Espirito de fogo Servos Bárbaros Mosqueteira Gigante

Sinergia de defesa 0 7

Espirito de fogo
Zap
Zap
Espirito de fogo Flechas Servos Bárbaros Mosqueteira
Flechas
Zap Bárbaros
Servos
Zap Mosqueteira
Bárbaros
Zap Flechas
Mosqueteira
Zap Servos
Gigante
Balão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Mosqueteira
Bárbaros Zap Servos Mosqueteira
Bárbaros Espirito de fogo Servos Mosqueteira
Bárbaros Servos Mosqueteira
Flechas Bárbaros
Flechas Espirito de fogo Zap Servos Mosqueteira
Servos Mosqueteira Espirito de fogo Zap Flechas
Zap Flechas Bárbaros Mosqueteira
Bárbaros Servos Mosqueteira
Espirito de fogo Bárbaros Mosqueteira
Servos Bárbaros Zap Flechas Mosqueteira
Flechas Servos Mosqueteira Zap
Bárbaros Espirito de fogo Zap Servos Mosqueteira
Espirito de fogo Zap Flechas Servos Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Zap
Bárbaros Flechas Servos Mosqueteira
Espirito de fogo Flechas Zap Servos Bárbaros Mosqueteira
Zap Flechas Espirito de fogo Servos Bárbaros Mosqueteira
Bárbaros Mosqueteira
Espirito de fogo Flechas Servos Bárbaros Mosqueteira

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Zap
Zap Flechas Mosqueteira
Bárbaros Zap Servos Mosqueteira
Zap Bárbaros Mosqueteira
Bárbaros Mosqueteira
Espirito de fogo Flechas Zap Servos Mosqueteira
Servos Bárbaros Mosqueteira
Bárbaros
Zap Servos Bárbaros
Bárbaros Mosqueteira
Servos Bárbaros Mosqueteira
Zap Flechas Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Mosqueteira
Bárbaros Zap Servos Mosqueteira
Flechas Servos Zap Bárbaros Mosqueteira
Zap Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Mosqueteira
Flechas Zap Mosqueteira
Flechas
Flechas Bárbaros Mosqueteira
Espirito de fogo Zap Flechas
Flechas Espirito de fogo Zap Servos Mosqueteira
Espirito de fogo Flechas Mosqueteira
Flechas Espirito de fogo Zap
Flechas Zap
Espirito de fogo Servos Mosqueteira
Zap Flechas Mosqueteira
Espirito de fogo Zap Flechas Mosqueteira
Espirito de fogo Mosqueteira
Flechas Servos Mosqueteira
Zap Flechas Mosqueteira
Zap Flechas Mosqueteira
Flechas Mosqueteira
Flechas
Servos
Espirito de fogo Zap Flechas Mosqueteira
Espirito de fogo Zap Flechas
Servos Mosqueteira
Flechas
Mosqueteira
Zap Flechas Bárbaros Mosqueteira
Zap Flechas Espirito de fogo
Flechas Zap Mosqueteira
Zap Flechas Mosqueteira
Zap Flechas Mosqueteira
Espirito de fogo Zap Flechas Mosqueteira
Zap Servos Mosqueteira
Zap Flechas Mosqueteira
Zap Flechas
Flechas
Zap Espirito de fogo Servos Bárbaros Mosqueteira
Espirito de fogo Zap Flechas Mosqueteira
Flechas
Mosqueteira
Flechas Zap Mosqueteira
Zap Flechas
Mosqueteira
Zap Servos Mosqueteira
Zap Mosqueteira
Zap Mosqueteira

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