Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Cabana de Goblins

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Gigante Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão Bruxa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Gigante Bebê Dragão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Gigante Guardas
Bola de Neve
Arqueiras Bárbaros Cabana de Goblins Guardas Bebê Dragão Bruxa
Zap
Arqueiras Cabana de Goblins Guardas Bruxa
Barril de Baábaros
Arqueiras Bárbaros Cabana de Goblins Mago Guardas Bruxa
O Tronco
Arqueiras Bárbaros Cabana de Goblins Guardas Bruxa
Terremoto
Arqueiras Bárbaros Cabana de Goblins Guardas Bruxa
Flechas
Arqueiras Cabana de Goblins Guardas Bruxa
Entrega real
Arqueiras Bárbaros Cabana de Goblins Mago Guardas Bebê Dragão Bruxa
Bola de Fogo
Arqueiras Bárbaros Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão Bruxa
Veneno
Arqueiras Bárbaros Cabana de Goblins Mago Guardas Bruxa
Relâmpago
Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão Bruxa
Foguete
Bárbaros Cabana de Goblins Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bebê Dragão Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Guardas Bebê Dragão

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Guardas Bebê Dragão Bárbaros Gigante Cabana de Goblins Mago Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Arqueiras Guardas Bebê Dragão Bárbaros

Sinergia de ataque 0 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Gigante Cabana de Goblins Bebê Dragão
Bárbaros
Gigante
Arqueiras Cabana de Goblins Mago Guardas Bebê Dragão Bruxa
Cabana de Goblins
Arqueiras Gigante Bebê Dragão
Mago
Gigante
Guardas
Gigante
Bebê Dragão
Arqueiras Gigante Cabana de Goblins Bruxa
Bruxa
Gigante Bebê Dragão

Sinergia de defesa 0 10

Arqueiras
Cabana de Goblins Guardas Bebê Dragão Bruxa
Bárbaros
Gigante
Cabana de Goblins
Arqueiras Mago Bebê Dragão
Mago
Cabana de Goblins Guardas
Guardas
Arqueiras Mago Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão
Arqueiras Cabana de Goblins Guardas Bruxa
Bruxa
Arqueiras Guardas Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão
Bárbaros Cabana de Goblins Bruxa
Bárbaros Cabana de Goblins Bruxa Arqueiras
Bárbaros Cabana de Goblins Bruxa Guardas
Bárbaros
Arqueiras Guardas Bebê Dragão
Arqueiras Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão Bruxa
Bárbaros Bebê Dragão
Bárbaros Bruxa Cabana de Goblins
Guardas Arqueiras Bárbaros
Arqueiras Bárbaros Guardas Bruxa Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão
Arqueiras Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão Bruxa
Bárbaros Cabana de Goblins Mago Guardas Bruxa
Mago Bárbaros Cabana de Goblins Guardas Bebê Dragão Bruxa
Bárbaros Cabana de Goblins
Bárbaros Cabana de Goblins
Bárbaros Mago Cabana de Goblins Bruxa
Arqueiras Bárbaros Cabana de Goblins Mago Guardas Bebê Dragão Bruxa
Mago Bebê Dragão Bruxa Arqueiras Bárbaros Cabana de Goblins Guardas
Bárbaros Cabana de Goblins
Mago Arqueiras Bárbaros Guardas Bebê Dragão Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Guardas Arqueiras Cabana de Goblins Bruxa
Arqueiras Mago Bebê Dragão
Bárbaros Guardas Cabana de Goblins Bruxa
Guardas Bárbaros
Bárbaros Cabana de Goblins Guardas Bruxa
Mago Arqueiras Cabana de Goblins Bebê Dragão Bruxa
Guardas Arqueiras Bárbaros Cabana de Goblins Bruxa
Bárbaros
Bárbaros Cabana de Goblins Bebê Dragão Bruxa
Bruxa Bárbaros Cabana de Goblins Guardas
Bárbaros Cabana de Goblins Guardas Bruxa
Bárbaros Guardas
Bárbaros Mago Guardas Bruxa
Mago Arqueiras Bárbaros Bebê Dragão Bruxa
Bárbaros Cabana de Goblins Guardas Bruxa Arqueiras Bebê Dragão
Arqueiras Bárbaros Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão Bruxa
Cabana de Goblins

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guardas Bebê Dragão
Bebê Dragão
Cabana de Goblins Bebê Dragão
Bárbaros Guardas
Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Bruxa
Arqueiras Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago Bebê Dragão
Mago
Guardas
Mago
Arqueiras Mago Bebê Dragão
Cabana de Goblins Bebê Dragão
Bebê Dragão
Cabana de Goblins Bebê Dragão
Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão Bruxa
Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão
Arqueiras Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão
Mago
Bárbaros Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão
Arqueiras Mago Bebê Dragão Bruxa
Cabana de Goblins Mago Guardas Bruxa
Mago
Mago
Arqueiras Bárbaros Cabana de Goblins Guardas Bruxa
Arqueiras Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Guardas Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Bebê Dragão Bruxa
Mago

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