Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Espírito de Gelo Bola de Neve Gangue de Goblins Barril de Esqueletos Entrega real Tesla Horda de Servos Patifes Bárbaros de Elite Espírito de cura Golem de Gelo Goblin com Dardo Terremoto Golem de Elixir Curadora Guerreira Fornalha Eletrocutadores Goblin Demolisher Cabana de Bárbaros Coletor de Elixir Espelho Barril de Baábaros Destruidores de Muros Fúria Goblin Curse Clone Tornado Void Gelo Veneno Caçador Goblin com broca Dragão Elétrico Lançador Executor Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto Relâmpago Goblin Gigante X-Besta Gigante Elétrico Golem O Tronco Mineiro Princesa Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Pescador Mago Elétrico Dragão Infernal Fênix Arqueiro Mágico Lenhador Bruxa Sombria Bruxa Mãe Cemitério Goblin Machine Sparky Mega Cavaleiro Lava Hound Pequeno Príncipe Cavaleiro Dourado Rei Esqueleto Mineiro Bombado Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Eletrocutadores Caçador Fênix

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Eletrocutadores Caçador Lançador Pescador Fênix Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Fênix Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Pescador Fênix
Bola de Neve
Bárbaros Eletrocutadores Pescador Lenhador
Zap
Eletrocutadores Pescador
Barril de Baábaros
Bárbaros Eletrocutadores Caçador Lenhador
O Tronco
Bárbaros Eletrocutadores Caçador Pescador Lenhador
Terremoto
Bárbaros Eletrocutadores
Flechas
Eletrocutadores
Entrega real
Bárbaros Eletrocutadores Caçador Lançador Pescador Lenhador
Bola de Fogo
Bárbaros Eletrocutadores Caçador Lançador Pescador Lenhador
Veneno
Bárbaros Eletrocutadores Caçador Pescador Fênix
Relâmpago
Caçador Lançador Pescador Fênix Lenhador
Foguete
Bárbaros Caçador Lançador Fênix

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Foguete Caçador

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Foguete Caçador Lançador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Foguete Lançador

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Pescador Eletrocutadores Caçador Fênix Lenhador Bárbaros Lançador Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Pescador Eletrocutadores Caçador Fênix

Sinergia de ataque 1 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros
Eletrocutadores
Lançador Lenhador
Foguete
Caçador
Pescador Lançador Lenhador
Lançador
Eletrocutadores Caçador Pescador Lenhador
Pescador
Caçador Lançador
Fênix
Lenhador
Eletrocutadores Caçador Lançador

Sinergia de defesa 1 7

Bárbaros
Eletrocutadores
Eletrocutadores
Bárbaros Lançador Pescador Lenhador
Foguete
Caçador
Pescador Lançador Lenhador
Lançador
Eletrocutadores Caçador Lenhador
Pescador
Caçador Eletrocutadores
Fênix
Lenhador
Eletrocutadores Caçador Lançador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Lançador Eletrocutadores
Bárbaros Caçador Lenhador Eletrocutadores Pescador Fênix
Bárbaros Foguete Caçador Lançador Pescador Lenhador Eletrocutadores
Bárbaros Caçador Lenhador Eletrocutadores Lançador Pescador Fênix
Bárbaros Foguete Lançador Lenhador
Lançador Eletrocutadores Caçador Lenhador
Foguete Caçador Eletrocutadores Fênix
Foguete Lançador Bárbaros Fênix
Bárbaros Eletrocutadores Caçador Pescador Fênix Lenhador
Bárbaros Eletrocutadores Caçador Lançador Pescador Fênix Lenhador
Bárbaros Eletrocutadores Caçador Lançador Pescador Lenhador
Caçador Eletrocutadores Fênix
Bárbaros Caçador Lançador Lenhador Eletrocutadores Foguete
Foguete Lançador Bárbaros Eletrocutadores Caçador Lenhador
Bárbaros Eletrocutadores Caçador Fênix Lenhador
Bárbaros Foguete Eletrocutadores Caçador Lançador Pescador Lenhador
Bárbaros Eletrocutadores Caçador Lançador Pescador Lenhador
Bárbaros Eletrocutadores Caçador Lançador Pescador Lenhador
Caçador Bárbaros Eletrocutadores Lançador Pescador Lenhador
Bárbaros Eletrocutadores Caçador Pescador Fênix Lenhador
Lançador Bárbaros Eletrocutadores Caçador Pescador Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Lenhador Eletrocutadores Lançador Pescador
Foguete Caçador Lançador Pescador Fênix Lenhador
Bárbaros Eletrocutadores Lenhador Foguete Caçador Lançador Pescador
Foguete Caçador Lançador Lenhador Bárbaros Eletrocutadores Pescador Fênix
Bárbaros Eletrocutadores Caçador Lançador Pescador Fênix Lenhador
Foguete Eletrocutadores Caçador
Foguete Bárbaros Eletrocutadores Caçador Lançador Fênix Lenhador
Bárbaros Eletrocutadores Caçador Pescador Fênix Lenhador
Foguete Bárbaros Eletrocutadores Fênix
Bárbaros Eletrocutadores Fênix
Bárbaros Eletrocutadores Caçador Lançador Fênix Lenhador
Foguete Bárbaros Lançador Fênix
Bárbaros Foguete Lançador Eletrocutadores Caçador Lenhador
Bárbaros Eletrocutadores Lançador
Bárbaros Eletrocutadores Fênix Foguete Caçador Lançador Pescador Lenhador
Lançador Bárbaros Eletrocutadores Caçador Fênix

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Foguete
Lançador Pescador
Foguete
Bárbaros Foguete
Foguete Lançador
Foguete Caçador
Lançador
Caçador Lançador
Pescador
Foguete Lançador Pescador Lenhador
Foguete Lançador Pescador
Foguete
Foguete Caçador Lançador Pescador
Foguete Pescador
Pescador
Foguete Caçador Lançador
Foguete Lançador
Foguete
Foguete Pescador
Foguete Caçador Lançador Pescador
Foguete Lançador
Foguete Lançador
Foguete
Foguete Lançador Pescador
Foguete Bárbaros
Caçador Lançador
Pescador
Caçador Lançador Pescador
Lançador Pescador
Foguete Pescador
Caçador
Foguete Eletrocutadores
Lançador
Foguete Caçador
Foguete Eletrocutadores
Foguete Lançador
Bárbaros Eletrocutadores Foguete
Foguete Eletrocutadores Caçador
Foguete Caçador Lançador Lenhador
Lançador
Foguete
Eletrocutadores Foguete Lançador
Eletrocutadores Foguete
Foguete Lançador

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