Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Ótimo!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 1 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Espírito de Gelo Bola de Neve Gangue de Goblins Barril de Esqueletos Entrega real Tesla Horda de Servos Patifes Bárbaros de Elite Espírito de cura Golem de Gelo Goblin com Dardo Terremoto Golem de Elixir Curadora Guerreira Fornalha Eletrocutadores Goblin Demolisher Cabana de Bárbaros Coletor de Elixir Espelho Barril de Baábaros Destruidores de Muros Fúria Goblin Curse Clone Tornado Void Gelo Veneno Caçador Goblin com broca Dragão Elétrico Lançador Executor Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto Relâmpago Goblin Gigante X-Besta Gigante Elétrico Golem O Tronco Mineiro Princesa Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Pescador Mago Elétrico Dragão Infernal Fênix Arqueiro Mágico Lenhador Bruxa Sombria Bruxa Mãe Cemitério Goblin Machine Sparky Mega Cavaleiro Lava Hound Pequeno Príncipe Cavaleiro Dourado Rei Esqueleto Mineiro Bombado Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Golem de Gelo Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Goblins Lanceiros Golem de Gelo Jaula de goblim Fantasma Real Pescador Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Golem de Gelo Fantasma Real Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Goblins Lanceiros Pescador
Bola de Neve
Esqueletos Goblins Lanceiros Pescador
Zap
Esqueletos Goblins Lanceiros Pescador
Barril de Baábaros
Esqueletos Goblins Lanceiros Jaula de goblim Fantasma Real Arqueiro Mágico
O Tronco
Esqueletos Goblins Lanceiros Jaula de goblim Pescador
Terremoto
Esqueletos Goblins Lanceiros Jaula de goblim
Flechas
Esqueletos Goblins Lanceiros
Entrega real
Esqueletos Goblins Lanceiros Jaula de goblim Fantasma Real Pescador Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Jaula de goblim Pescador Arqueiro Mágico
Veneno
Goblins Lanceiros Jaula de goblim Pescador Arqueiro Mágico
Relâmpago
Golem de Gelo Jaula de goblim Pescador Arqueiro Mágico
Foguete
Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Golem de Gelo Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Golem de Gelo Fantasma Real Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Golem de Gelo Fúria Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Goblins Lanceiros Golem de Gelo Fúria Fantasma Real Pescador Jaula de goblim Arqueiro Mágico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Goblins Lanceiros Golem de Gelo Fúria

Sinergia de ataque 1 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Goblins Lanceiros
Golem de Gelo Jaula de goblim Fantasma Real
Golem de Gelo
Goblins Lanceiros Arqueiro Mágico
Jaula de goblim
Goblins Lanceiros Fantasma Real Arqueiro Mágico
Fúria
Fantasma Real
Goblins Lanceiros Jaula de goblim Pescador Arqueiro Mágico
Pescador
Fantasma Real
Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Jaula de goblim Fantasma Real

Sinergia de defesa 3 11

Esqueletos
Jaula de goblim Pescador Goblins Lanceiros Golem de Gelo Fantasma Real Arqueiro Mágico
Goblins Lanceiros
Golem de Gelo Esqueletos Jaula de goblim Fantasma Real
Golem de Gelo
Goblins Lanceiros Esqueletos Fantasma Real Pescador Arqueiro Mágico
Jaula de goblim
Esqueletos Goblins Lanceiros Arqueiro Mágico
Fúria
Fantasma Real
Esqueletos Goblins Lanceiros Golem de Gelo
Pescador
Esqueletos Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Esqueletos Golem de Gelo Jaula de goblim Pescador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Golem de Gelo Jaula de goblim Arqueiro Mágico
Esqueletos Jaula de goblim Pescador
Jaula de goblim Pescador Esqueletos
Jaula de goblim Esqueletos Pescador
Jaula de goblim
Esqueletos Goblins Lanceiros Fantasma Real Arqueiro Mágico
Goblins Lanceiros Jaula de goblim Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Jaula de goblim Arqueiro Mágico
Esqueletos Jaula de goblim Pescador
Esqueletos Goblins Lanceiros Golem de Gelo Fantasma Real Pescador
Esqueletos Goblins Lanceiros Golem de Gelo Fantasma Real Pescador Arqueiro Mágico
Goblins Lanceiros Arqueiro Mágico
Jaula de goblim Esqueletos
Jaula de goblim Fantasma Real Arqueiro Mágico
Jaula de goblim
Jaula de goblim Pescador
Esqueletos Jaula de goblim Pescador
Jaula de goblim Goblins Lanceiros Fantasma Real Pescador Arqueiro Mágico
Jaula de goblim Goblins Lanceiros Golem de Gelo Fantasma Real Pescador Arqueiro Mágico
Jaula de goblim Pescador
Fantasma Real Goblins Lanceiros Pescador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Goblins Lanceiros Golem de Gelo Jaula de goblim Fantasma Real Pescador
Golem de Gelo Fantasma Real Pescador Arqueiro Mágico
Esqueletos Goblins Lanceiros Golem de Gelo Jaula de goblim Pescador
Golem de Gelo Jaula de goblim Pescador
Esqueletos Jaula de goblim Pescador
Esqueletos Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Esqueletos Goblins Lanceiros Golem de Gelo Jaula de goblim
Jaula de goblim Pescador
Jaula de goblim Esqueletos Goblins Lanceiros Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Esqueletos Jaula de goblim
Jaula de goblim
Jaula de goblim
Esqueletos Golem de Gelo Jaula de goblim
Jaula de goblim Arqueiro Mágico
Esqueletos Goblins Lanceiros Golem de Gelo Jaula de goblim Pescador Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Jaula de goblim Fantasma Real Arqueiro Mágico
Jaula de goblim

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Golem de Gelo Fantasma Real
Fantasma Real Pescador Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Golem de Gelo
Arqueiro Mágico
Goblins Lanceiros Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Pescador
Pescador
Pescador Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Pescador Arqueiro Mágico
Pescador Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Pescador Arqueiro Mágico
Goblins Lanceiros Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Pescador
Pescador Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Pescador
Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Pescador
Fantasma Real Pescador Arqueiro Mágico
Pescador Arqueiro Mágico
Pescador Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Goblins Lanceiros Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Fantasma Real Arqueiro Mágico

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