Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Medíocre
Sinergia
RIP
Versatilidade
RIP
Pontuação F2P
RIP

4 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Mais de quatro feitiços? Sério?

Talvez você tenha uma razão para ter mais de 4 feitiços no seu deck. Talvez não. Mas não é recomendado. Dois devem ser suficientes, e três são mais do que o suficiente. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Princesa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Princesa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria Gelo O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Princesa

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Princesa

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Clone
Bola de Neve
Esqueletos Clone Princesa
Zap
Esqueletos Clone Princesa
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Clone Princesa
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Clone Princesa
Terremoto
Esqueletos Clone
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Clone Princesa
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Clone Princesa
Bola de Fogo
Clone Princesa
Veneno
Clone Princesa
Relâmpago
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Gelo Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Gelo O Tronco Princesa

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Fúria Clone Gelo Princesa

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Esqueletos Espírito de Gelo Fúria O Tronco Clone Princesa Gelo

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

4 Espelho Esqueletos Espírito de Gelo Fúria

Sinergia de ataque 1 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Princesa
Espelho
O Tronco Gelo Princesa
Fúria
Clone
Gelo
Espelho
O Tronco
Espelho Princesa
Princesa
Espírito de Gelo Espelho O Tronco

Sinergia de defesa 0 8

Esqueletos
Espírito de Gelo O Tronco Princesa
Espírito de Gelo
Esqueletos O Tronco Princesa
Espelho
O Tronco Princesa
Fúria
Clone
Gelo
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Espelho Princesa
Princesa
Esqueletos Espírito de Gelo Espelho O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco
Esqueletos Gelo
Esqueletos
O Tronco Princesa
Gelo O Tronco Esqueletos
Espírito de Gelo Gelo Princesa
O Tronco
Esqueletos Princesa
Esqueletos Espírito de Gelo
Esqueletos Gelo O Tronco Princesa
Princesa
Esqueletos Espírito de Gelo Gelo O Tronco
Espírito de Gelo Gelo O Tronco Princesa
Espírito de Gelo Gelo O Tronco
Esqueletos
Espírito de Gelo O Tronco
Gelo O Tronco Espírito de Gelo Princesa
O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco
O Tronco
Esqueletos
Esqueletos Espírito de Gelo Gelo Princesa
Esqueletos
Gelo Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco
Esqueletos
O Tronco
Esqueletos
Princesa
Esqueletos Espírito de Gelo Gelo O Tronco
Gelo O Tronco Princesa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Gelo O Tronco
O Tronco Princesa
O Tronco
Gelo O Tronco
O Tronco
Espírito de Gelo Gelo Princesa
O Tronco Princesa
O Tronco Espírito de Gelo Gelo Princesa
O Tronco
O Tronco Princesa
Princesa
O Tronco Princesa
Gelo Princesa
Princesa O Tronco
O Tronco Princesa
O Tronco Princesa
Gelo
O Tronco Princesa
O Tronco Princesa
O Tronco
Princesa
O Tronco
O Tronco
Gelo O Tronco Espírito de Gelo Princesa
O Tronco Princesa
O Tronco Princesa
O Tronco
Princesa
Espírito de Gelo Gelo
O Tronco
Espírito de Gelo Gelo Princesa
O Tronco Princesa
Espírito de Gelo Gelo Princesa
Princesa
Gelo
O Tronco
Princesa
O Tronco Princesa
Espírito de Gelo Gelo O Tronco Princesa
Princesa
Gelo O Tronco Princesa

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink